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Autor Beitrag
# 1
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.07.2006
41 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Mippy.

das scheint eben valve's marketing-politik zu sein. sie bringen ein halbfertiges spiel zum vollpreis auf den markt, und machen es mit der zeit durch kostenlosen content zum "auf die community abgestimmten" vollwertigen spiel, um langzeitmotivation zu wecken. bestes beispiel: TF2. nur leider.. hat das mit L4D irgendwie nicht so richtig hingehauen.. xD


Nein, Valves Strategie ist, wie auch die von jedem anderen Unternehmen, ein Produkt zu einem Preis anzubieten, von dem sie überzeugt sind, dass er gerechtfertigt ist. Wenn ein Konsument das anders sieht, dann wartet er eben bis der Preis gesenkt wird oder kauft es gar nicht. Und je nachdem wie das Verhältnis zwischen "Leuten denen es das Geld wert ist" und Nicht-Käufern ist, kommt am Ende ein kommerzieller Hit oder ein Flop heraus. Und bisher war es bei Valve-Games immer ersteres, also müssen sie wohl irgendwas richtig machen.

Es gibt keine objektive, unumstößliche Definition, wieviel Content ein Spiel haben muss, damit es ein Vollpreisspiel ist. Ein Produkt ist immer soviel wert, wie ein Käufer bereit ist dafür zu bezahlen und das gilt auch bei Spielen.

Wem das Preis- / Leistungsverhältnis nicht passt, der soll es einfach nicht kaufen, statt sich ständig über alles aufzuregen. Alles was nach dem Release kommt ist ein Bonus auf den niemand einen Anspruch hat. Und wem das nicht passt, der kauft es ebenfalls nicht. So einfach ist es.


Man muss aber auch ehrlich zugeben das Valve von dem Hype und Lorbeeren der vorherigen Games profitiert. Ein L4D hätte niemals so viele Käufer gefunden wenn HL2 und die OrangeBox, und was DLCs angeht speziell natürlich TF2, nicht so verdammt gut abgeschnitten hätten (bei Preis/Leistung, Communitysupport und Qualität). Natürlich ist das "1st Person Shooter Zombie Theme" etwas das die Leute einfach händeringend haben wollten, aber ohne die Versprechung von kostenlosen DLCs hätte wohl kaum einer ernsthaft gesagt das der damalige Preis für den Umfang gerechtfertigt ist. Trotz allem hat sich L4D gelohnt.. kein Zweifel.. auch wenn der DLC eher enttäuschend war.

Gleiches Spiel dann bei L4D2, bei dem die Leute natürlich wesentlich skeptischer waren. Ein paar mehr Features, gleicher Umfang an Content, und das Versprechen von weiteren Support/DLCs. Doch wenn ich mir die Reaktionen hier so ansehe, hat Valve zwar ein qualitativ besseres Addon abgeliefert, das trotzdem noch zu wenig bietet im Vergleich mit anderen Games. Und genau aus dem Grund warte ich bis heute das der Preis gesenkt wird und ich mir L4D2 zu einem meiner Meinung nach anständigen Preis/Leistungs Verhältnis kaufen kann :)

Außerdem hatten wir bei TF2 auch noch neben einer weiteren HL Episode das unglaublich gute Portal dabei, und das alles fast zum selben Preis von einem L4D. Wenn man das also "umrechnet" kostet mich TF2 weniger als L4D, bekommt für das gebotene Geld aber ein weitaus besseren Support. Echt schade das ganze..

Ende der Geschichte: du hast natürlich vollkommen recht, doch Valve hat den Hype um ihre Produkte natürlich gekonnt "genutzt" ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von spawnY` am 23.04.2010, 11:38]
23.04.2010, 11:37 Uhr Anzeigen

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