Folgendes hab ich von einem Kommentar von Trineas in einem PC-Games Kommentar "geklaut"
Hier wortwörtlich kopiert:
[b]Es gab bei Episode One neue Grafikfeatures. (HDR, Phong-Shading) Es gab bei Episode Two neue Grafikfeatures. (u.a. Dynamische Softshadows, Motion Blur, Soft Particles) Wieso sollte es bei Episode Three keine neuen geben? Vor allem wenn man weiß, dass Valve schon seit einiger Zeit intensiv an Tessellation und Displacement Mapping forscht. Zum Vergleich:
Dieses Detaillevel hat ein Vortigaunt in Episode Two:
http://img52.yfrog.com/img52/6427/vortigauntpsol.gif
Dieses Detaillevel könnte er in Episode Three haben (das Bild rechts unten):
http://img52.yfrog.com/img52/6703/vortigauntaccurgq.jpg
Edit: da der Kommentar mehr als 4 Monate alt ist, macht es hoffentlich nichts wenn ich es kopiert habe.