Zitat: Original von SmilerGrogan 45% der Systeme sind für DX10 geeignet. Bin ja mal gespannt, ob Valve dann auch bald mal DX10 in die Source-Engine integriert. |
Jetzt noch Dx10, wo doch schon Dx11 da ist? Valve schreibt garantiert keinen eigenen Dx10-Renderer mehr, entweder sie integrieren weiterhin neue Features in den Dx9-Renderer (wie etwa mit Tessellation bereits gemacht) oder sie nutzen gleich Dx11. Für den Nutzer ist es völlig egal, die entsprechenden (hardwareunterstützten) Features zählen, nicht wie sie softwaremäßig addressiert werden.