Zitat: Original von FatherMcKenzie Ich wußte gar nicht, daß man Raytracing auch nur zum Teil einsetzen kann. Und wenn das zudem noch kaum Performance kostet, frage ich mich wieso dies nicht häufiger in Spielen genutzt wird. Ich warte schon seit Jahren, daß ich im Bereich Raytracing endlich mal was tut. Häufigere Nutzung könnte die Grafikkartenhersteller doch mal dazu bewegen in dem Bereich mal endlich was nützliches zu entwickeln. |
Es sind halt nur die Augen, Raytracing für komplette Levels/Charaktere etc. frisst Leistung ohne Ende. Siehe Quake3/4 Raytraced.
Das wird schon noch möglich werden, diese Generation noch nicht, aber die nächste/übernächste GPU Generation sollte schon die Power dafür haben.