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# 1
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Bullsquid
2.782 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
l4d2-demo: eindrücke
Da endlich die Demo draußen ist, konnte ich genug Eindrücke sammeln und euch mal diese vorstellen :)
Am Anfang sei gesagt, dass mir die Demo sehr gut gefällt, habe mich sofort wie in L4D1 gefühlt, trotz neuer Charaktere und Setting. Die neuen Features passen sehr gut zum Spiel, nichts wirkt aufgesetzt und unötig. :)

Die Maps


Es gibt zwei spielbare Maps. Alle beide spielen am späten Nachmittag und größtenteils im Freien. Eine neue Besonderheit ist, dass Zombiewellen nicht so wie in L4D1 meist aus Türen usw herauskommen, sondern oft die Zombies von Dächern runterspringen, was die Sache gefährlicher macht.

Die erste Map ist erstaunlich kurz, und anfangs linear, in der zweiten Hälfte bestimmt der AI-Director zwar ein paar Ein und Ausgänge, aber da die Map so kurz ist, ist der Unterschied recht minimal. Es gibt kaum offene Flächen, weil das Gebiet dich bebaut ist. Ganz am Ende gibt es ein Auto mit Alarm, was keine Gruppe schaffte nicht anzuschießen, es ist wirklich böse platziert ;)
Außerdem gibt es in der Mitte der Map eine Jukebox mit passenden Songs ;)
In der ersten Map findet man keine Granatentypen, keine Tier 2 Waffen, sowie keine Medkits und Pillen.

Die zweite Map ist deutlich offener und spielt in der ersten Hälfte in einem Garten, in der zweiten Hälfte und einer Autobahn und einem kleinen Maschendrahtlabyrinth der zum Spießrutenlauf mutiert, da nach dem öffnen einer Tür der Alarm losgeht und man in die Mitte nach Oben laufen muss um ihn abzustellen. Danach geht es noch an Autobussen vorbei zum Saferoom.

Die Waffen

Es sind viele neue Waffen dazugekommen, aber auch die alten Waffen wurden verändert. Die Modelle sind größer als in L4D1 und haben einen besseren Sound (nicht so blechern wie in L4D1)
Man findet Waffen viel verstreuter herumliegen (so wie in der Crash Course Kampagne), so das man oft die Waffen wechselt, da durch die Vielzahl der Waffen es unwahrscheinlicher ist, zwei mal hintereinander die selbe Waffe zu finden. Und Munitionsnachsub gibt es nicht so oft als neue Waffen.

Pistolen


Es gibt eine neue Standartwaffe, sie sieht moderner aus und ist genau so wie stark, wohl genauso wie die alte. Der Sound hört sich deutlich besser an. Es gibt noch eine Glock, aber nur in der zweiten Hand, sie unterschiedet sich nur vom Äußeren und Sound von der Hauptpistole. Wenn man eine Meleewaffe aufnimmt, lässt man seine Pistole fallen, ein anderer kann sie aufnehmen um Dualwield zu bekommen, wo er seltsamerweise die Glock in der zweiten Hand hält. Kippt man um, hat man seine Pistole wieder und kann Zombies erschießen während man am Boden liegt, wenn man wieder steht hat man sie nicht mehr.

Im ersten Level kann man die Magnum finden, welche extrem stark und gut ist ! Ein Schuß auf mittlerer Entfernung tötet normale Zombies auf Expert, also so stark wie das Sniper. Wenn man sich duckt ist die Magnum sehr genau und sie feuert recht schnell, auch das Nachladen geht flott, was aber bei nur 8 Schuss im Magazin nötig ist. Der Sound ist wuchtig, genauso wie das riesige Waffenmodell, was viel Bildschirmplatz einnimmt ;)
Auf jedenfall eine mächtige Waffe, vorallem wenn man mit Schrotflinten spielt, da man auch auf weite Entfernung viel Schaden anrichten kann.

Vollautomatikwaffen

In L4D1 ging von den Uzi die Munition zu schnell aus und die M16 war unbeliebter als die Autoschrotflinte, da mit der letzteren viel angenehmer zu spielen war. Das hat sich geändert.
Die Uzi ist gleich geblieben, hat aber so 50% mehr Reservemunition. Die M16 hat mehr Feuerkraft, auf Expert braucht man nur 3 Schuss für einen normalen Infected, früher sollen es ja 4-5 gewesen sein.

Neu dazugekommen ist die MAC-10 mit Schalldämpfer, die etwas ungenauer als die Uzi ist, dafür etwas mehr Schaden macht. Den Schadensunterschied merkt man, so zahlt sich die Waffe aus, die Ungenauigkeit wird durch die hohe Feuerrate ausgeglichen und in naher Entfernung braucht kann die Waffe ruhig streuen. ;)

Das SCAR ist ebenfalls dazugekommen, ein High-Tech Sturmgewehr was 60 Schuss fasst und nur 3er Burst feuert. Diese werden aber extrem schnell hintereinander geschossen und schnell wieder eine 3er Salve, so das es fast wie Vollautomatik wirkt. Die Waffe ist sehr genau und sehr stark, das "Snipergewehr" unter den Vollautomatikwaffen da man mit einer sehr genauen 3er-Salve normale Infected töten kann. Der Nachteil zur alten M16 ist wohl die etwas niedrigere Feuerrate.

Die AK ist ebenfalls neu und vom Schaden her ein Monster :D . Auf Expert braucht es nur zwei Schuss für einen Infected, Special-Infected gehen extrem flott ein. Der Nachteil ist die Ungenauigkeit, aber wenn man sich duckt ist diese nicht mehr so groß und die pure Feuerkraft macht eh alles platt, von daher ;)

Schrotflinten

Schrotflinten wurden im Schaden geschwächt, sie verschießen weniger Kugeln pro Schuss und man trägt weniger Reservemunition mit sich, dafür wurden sie im Bachladen sehr verstärkt: Wenn man in L4D1 alle Patronen verschossen hat und man nachladete, repetierte man am Schluss, was so eine Extra Sekunde dauerte. So hatte man immer 1-2 Schuss nicht verfeuert, bevor man nachgeladen hatte um diese Verzögerung zu entgehen. Nun, diese Nachladesequenz gibt es nicht mehr. Man kann nach jeder Patrone die man nachladet normal schießen :)

Die alte normale Schrotfline ist gleich geblieben. Die Kugeln streuen wie in L4D1 horizontal, so das man mehrere Zombies in einer Reihe erwischen kann.

Die neue silberne Pumpgun verschießt nur 8 Kugeln pro Schuss, dafür streut sie deutlich weniger. Auf Expert recht gut, da die Zombies mehrere Kugeln aushalten aber diese mit der neuen Waffe recht genau ins Ziel finden. Auch recht gut ist sie gegen Special Infects aus dem selben Grund.
Der Nachteil ist, das sie gegen Horden vorallem auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden (und so im Versus) nicht so gut ist, da sie kaum horizontal streut.

Die Vollautoschrotflinte (M4) ist auch abgeschwächt worden, statt 12 Kugeln verschießt sie nur noch 10 Kugeln pro Schuss. Sonst alles gleich bis auf das Nachladen.

Die Spas-12 ist neu, und der M4 sehr ähnlich. Der Unterschied ist der, dass die Spas-12 nur 9 Kugeln pro Schuss verschießt aber etwas weniger streut als die M4.

Scharfschützengewehre

Die Sniper wurden extrem verbessert. In L4D1 war das Fadenkreuz sehr groß in Bewegung und brauchte lang um kleiner zu werden. Jetzt ist das Fadenkreuz ungefähr so groß wie bei den Sturmgewehren und macht die Sniper sehr stark, da sie flott feuern und jeden normalen Infected sofort töten, sowie durch ganze Reihen durchschießen, und man einen Zoom hat. Der Nachteil ist die lange Nachladezeit und Sturmgewehre und vorallem Schrotflinten sind immer noch leichter zu handhaben (da Vollautomatisch oder hohe Streuung)

Der Unterschied zwischen der alten Hunting-Rifle und dem neuen G3 ist sehr gering, das G3 hat ein 30er Magazin, aber ich denke das G3 ist eine Spur ungenauer im ungezoomten Modus, bin mir aber nicht sicher.

Die Granaten

Die Pipebomb ist gleich geblieben, nur gibt es jetzt herumfliegende Leichenteile ;)

Der Molotovchocktail hat einen neuen Flammeneffekt, die Flammen am Boden sehen aus, als ob sie sich im Wind bewegen, was recht schick aussieht :) Zombies brennen auch deutlicher.

Neu ist die Bilebomb. Wenn man sie wirft werden alle Gegner in einem großen Radius "angekotzt" und Infected in der Umgebung sowie neu Gespawnte greifen diese makierten Ziele an. Ist dort nichts oder alles tot, sammeln sie sich an der Stelle wo die Bilebomb zerplatzt wird. Dieser Effekt hält ziemlich lange an, genauso lange wie ein Molotov brennt. Damit eignet sich die Bilebomb hervorragend zu Ablenkung bei Massenevents wie Alarmautos, da neu spawnende Zombies sofort zur der Bilebomb rennen. So ist das Spießruten-Event auf der zweiten Map deutlich sicherer :)


Die Nahkampfwaffen


Neu hinzugekommen sind die Nahkampfwaffen. In der Demo gibt es nur vier verschiedene Prügel:
Gitarre, Bratpfanne, Polizeiknüppel und die Machete.
Die Gitarre und die Bratpfanne schlagen langsamer zu, dafür sollen sie einen Horinzontal mehr Zombies töten. Die Machete und der Knüppel hauen schneller her, so schnell, das die Infected fast nie zuschlagen können, was mir deutlich lieber ist. Die Nahkampfwaffen brauchen ein paar Millisekunden bis sie zuschlagen, haben aber eine hohe Reichweite, so ist es gut schon kurz bevor ein Zombie an einen stößt, schon herzuschlagen, damit der Schlag trifft. Alle Schläge machen 250 Schaden, Bratpfanne und Tonfa sind recht unbrutal, bei der Gitarre fliegen Köpfe weg, während es mit der Machete sehr blutig zugeht ;)
Campen lohnt sich, am besten etwas seitlich zu einer Tür, damit Zombies einen nicht direkt anrennen, aber man sie trotzdem erwischen kann. Sehr lohnenswert sind Nahkampfwaffen auch, wenn ein Freund umgefallen ist, aber ein Haufen Zombies ihn angreift. Da man nicht das Ziel ist, aber mit Nahkampfwaffen viele Gegner gleichzeitig trifft, sind die Massen sehr schnell tot :)


Die Infected

Die Zombies sehen deutlich zombiehafter aus und alle haben leuchtende gelbe Augen. Das Schadensmodell wurde stark erweitert, extrem brutal ist es auf Expert, da verlieren die Gegner Körperteile aber leben immer noch, und die Darstellung der neu geschaffen Körperöffnungen ist sehr detailliert. Ab und zu kann man auch Gedärme auf den Boden erkennen, Pipebomben teilen einen Zombie in zwei Hälften (vom Kopf bis zu den Beinen durch !), die Familienjuwelen werden weggeschossen und man kann durch Löcher der Zombies hindurchsehen... jedenfalls nichts für schwache Mägen :rolleyes:
Special-Infected haben (leider) keine solchen Gore-Effecte außer der Boomer wie in L4D1 auch.

Der neue Riot-Infected kann gefährlich sein, muss aber nicht. Meist ist er nicht schwer zu erlegen, da man ihn mit Schlägen meist am Boden haut und der Rücken frei sichtbar wird. Aber wenn eine Zombiehorde frontal anstürmt, und vorne ist ein RIOT-Infected dabei, hält er so die Kugeln auf die die hinter ihn herlaufenden Infected schützt. Im freien Feld leicht, in engen Räumen und Gängen schwer zu töten.

Special Infected spawnen meist zu zweit auf Expert sogar zu dritt. So sind gewisse böse Konstellationen möglich, wenn z.B ein Charger anstürmt, und ein Jockey sich gleichzeitig auf einen Survivor stürzt. Die KI ist recht Nahkampffreudig, fast alle Special-Infected greift nach einer Special-Attacke an, wenn sie näher dranstehen.

Hunter

Der Hunter hat sich kaum verändert, außer das mehr Haut zu sehen ist. Es gibt aber einen neuen Effekt: Wenn er springt, zieht seine Silhouette hinterher, das macht es etwas leichter ihn zu erkennen und wo er hinhüpft.
Es ist auch ein seltsames Gefühl... in L4D1 war der Hunter der Special-Infected der am meisten auftauchte... jetzt ist er nur einer von vielen ;)

Smoker

Der Smoker hat ein nur ein neues Aussehen bekommen, und macht 10 Schaden auf Normal und Expert 30 Schaden pro Tick. In der zweiten Map im Garten kann man sich leicht trennen und Hecken versperren die Sicht, dort kann der Smoker sehr gefährlich sein.

Boomer

Es gibt jetzt einen weiblichen Boomer, die sich auch etwas anders anhört als der männliche Boomer. Der weibliche Boomer watschelt recht wackelig herum, lustig anzusehen ;)
Der Erbrech-Effekt sieht anders aus, irgendwie grüner und sichtbarer als früher, und der Boomer torkelt nicht mehr solange rückwärts, wenn er zurückgestoßen wurde. Falls ein Boomer expodiert, werden auch normale Zombies leicht zurückgestoßen.

Witch

Es gibt jetzt wandernde Wichtes. Sie patrouillieren durch die Gegend, aber sonst sind sie gleich wie immer. In der 2. Map taucht immer eine wandernde Witch in Expert auf. Die wandernde Witch ist (leider) sehr leicht zu töten, da man sehr nah an sie ran kann und ihr Kopf leicht zum anvisieren ist. Zudem kann sie keinen überraschen, da man sie und ihre Musik leicht hört. Die einzige Gefahr besteht darin, das man auf sie unabsichtlich anschießt.

Tank

Der Tank sieht ein bisschen anders aus, leicht bräunlicher (wegen der südlichen Sonne :P ) und er scheint Steine schneller zu werfen. Sonst auch nicht viel anders, außer das im Steamfourm geschrieben wurde, das die HP des Tank reduziert wurde, was ich aber schwer nachprüfen kann.

Spitter

Der Spitter ist neu und spuckt grüne Säure auf den Boden. Diese Säure macht extrem viel Schaden (aber gleichviel auf Normal und Expert) ungefähr 80 Schadenspunkte. Je länger man drinnen steht desto mehr Schaden bekommt man ab. Während man gegen normale Zombies kämpft die einen verlangsamen oder man in einem Raum hockt und nicht leicht raus kann, absolut gefährlich. Im freien Feld ohne Zombies aber recht harmlos, da man kurz Zeit hat, um aus dem Gebiet rauszukommen bevor der Schaden wirkt. Und die ersten Ticks sind auch nicht so schmerzhaft. Aber in Versus sicher der Horror für die Survivors ;)
Die Säure deckt ein Gebiet dynamisch ab, das heißt, das in einem engen Gang die Säure nicht auf einen kleinen Fleck bleibt, sondern sich weit im engen Gang verteilt, was schlecht für die Survivors ist. Wenn man den Spitter tötet hinterlässt er eine kleine Säurepfütze die gefährlich sein kann, wenn ein Spitter im Nahkampf angreift und man durch Zombies nicht weg kann.
Es ist leicht einen Spitter zu töten, er hält kaum was aus, nur der Boomer ist fragiler.

Charger


Der Charger ist der Minitank der Specialinfected. Er hält mehr aus als andere und macht auch den meisten Schaden. Ein normaler Schlag macht 10 Schaden und trifft sogar mehrere Survivor, sein Anstürmen ist gefährlich, man kann ihn kaum dabei töten (scheint beim chargen besser gepanzert zu sein) macht viel Schaden bei demjenigen den er mitschleift, haut die Gruppe ein wenig um wenn sie im Weg steht (plus ein bisschen Schaden) und stampft das mitgeschleifte Opfer in 15-Schaden-Rythmus auf den Boden.
Aber auch wenn er sich stark anhört, ist er doch ein leichtes Ziel, und mit den neuen guten Waffen ist er recht flott tot. Sehr gefährlich ist er wenn man ihn nicht erwartet, da er so leicht die Gruppe teilt und mehr Zeit hat um Schaden zu machen. Charger kann man nicht slappen, nur Feuerkraft und Nahkampfwaffen helfen gegen ihn.

Jockey

Der Jockey ist eine Mischung aus Hunter und Smoker. Er hüpft sein Ziel an und rennt mit dem Survivor davon (wie ein Smoker der jemanden wegzieht) Der Jockey hat viele Lebenspunkte so ist es etwas schwerer ihn zu töten. Zudem ist er recht klein und schwer zu treffen. Der Jockey kam so oft recht nah an eine Gruppe ran. Gefährlich wird er aber erst, wenn er unbemerkt auf einen draufhüpft und mit dem Survivor um Ecken rennt, dann dauert es länger seinen Freund zu retten, das ist vorallem auf Expert und im Versus tödlich. Schlägt man den Jockey von einem Survivor runter, oder fällt der gerittene Survivor zu Boden, steigt der Jockey ab und greift meist den Retter mit seiner Klaue an, auch gefährlich auf Expert.
So gesehen ein Gegner den man nicht unterschätzen darf, seine hohen HP, sein kleines Profil und was er mit Survivor macht kann sehr gefährlich sein.


So, falls ihr Fragen habt, schreibt sie ruhig ins Forum, ich werde sehen, ob ich sie beantworten kann :)
[Beitrag wurde 9x editiert, zuletzt von RedRevolution am 31.10.2009, 19:04]
30.10.2009, 01:25 Uhr Anzeigen

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