Ich konnte den Fehler jetzt auf die ab Uncut Patch V4 eingefügte client.dll zurückführen, die das Verschwinden der Leichen anpassen soll. Lösche ich diese, dann treten die oben beschriebenen Fehler nicht auf, allerdings verschwinden dann die getöteten Gegner auch wieder sofort.
Weiß jemand, wieso die client.dll so etwas bewirkt? Denn offenbar tritt der Fehler ja nicht bei allen auf, die den Patch benutzen - jedenfalls war im Patch-Thread nichts davon zu lesen. Vielleicht hätte ja einer der fleißigen Patch-Bastler mal Zeit und Muße, da drüber zu schauen?