Zitat: Original von Dude-01 Ich sehs kommen, ein Mapper baut 3 mal den Wohnwagen in die Map und dann wars das! Dann wird der von der Steamcommunity gelyncht, weil die hälfte von denen noch mit Pentiums rumlaufen |
Wie gesagt, der hat auch nur zwei mal soviele Polygone als ein Charakter und dort kommen noch aufwändigere Shader, Lighting und natürlich Animationen dazu. Was den Film-Models fehlt ist LOD, sprich, dass auf Distanz weniger Polygone berechnet werden müssen. Aber wie gesagt, das bewegt sich alles im Rahmen, die Originalmodels der Half-Life 2-Charaktere, von denen die Normal-Maps angefertigt wurden, haben beispielsweise mehrere Hunderttausend oder mehr als eine Million Polygone. Das wäre eine ganz andere Größenordnung und in Echtzeit nicht nutzbar.