Zitat: Original von CreatorX Was soll denn Level-spezifisches sein? Und klar ich weiß, es wurde und wird viel Eigencontent entwickelt (Moddels, Effekte, Sounds, Levelediting usw.) , aber allein die Engine eines Spiels benötigt etwa 1/3 bis 1/2 der gesamten Entwicklungszeit eines neuen Spiels und die muss bei Black Mesa eben nicht erst erschaffen werden. |
Eine Engine wird für mehrere Spiele entwickelt, man schaue sich Source oder UT 3-Engine an. Daher kann man nicht pauschal sagen, wieviel Entwicklung in ein Vollpreisspiel gesteckt wird.
In einem Interview auf Pressakey.com wird ausführlich und eindeutig berichtet, welche großen Änderungen unter anderem am Level Design gemacht werden mussten, da konnte nichts 1 zu 1 nachgebaut werden.