Was soll denn Level-spezifisches sein?
Und klar ich weiß, es wurde und wird viel Eigencontent entwickelt (Moddels, Effekte, Sounds, Levelediting usw.) , aber allein die Engine eines Spiels benötigt etwa 1/3 bis 1/2 der gesamten Entwicklungszeit eines neuen Spiels und die muss bei Black Mesa eben nicht erst erschaffen werden.