Wie das ausseiht hängt vom verwendeten Material ab. Oder du hast nen Fehler, wichtig ist über das Wasser ein env_cubemap zu setzen, damit auch mit DX7-DX8.1 die Spiegelung richtig berechnet wird (unter DX9 laufen Maps, die bei anderen massive Grafikfehler hatten, bei mir ohne irgendeinen Makel ...).