Automatisch nicht, du musst den Content schon in das L4D Verzeichnis kopieren. Die Ordnerstruktur ist dabei identisch. Es geht immer nach dem Schema:
$gamedir\materials\
$gamedir\materials\models\
$gamedir\models
usw.
Dabei ist leider auch noch zu beachten, dass du dich an die ursprüngliche Ordnerstruktur hälst. Ein Material das sich in z.B. hl2mp\materials\glass\glass01b.vmt befindet sollte nach Möglichkeit auch wieder in common\left 4 dead\left4dead\materials\glass\glass01b.vmt befinden. Du kannst es auch woanders hinpacken, aber dann darfst du nicht vergessen die VMTs entsprechend abzuändern. Selbiges gilt bei Models auch, wobei es da beim Model selbst nicht ganz so einfach ist, da schon in der .qc festgelegt wird wo sich die Materials befinden.
Warum du den Content kopieren musst steht hier: klick