Nettes Tutorial
Da du ja Kritik verlangst zähl ich mal (die wenigen) Sachen auf, die mir aufgefallen sind:
- Unterteilung der Türarten ist nicht sinnvoll imo. Du sagst es gibt "Brush-Türen" und "Entity-Türen", das ist für Anfänger evtl. irreführend, da alle (funktionalen) Türen Entities sind. Ich würd einfach sagen es gibt: func_door / func_door_rotating / prop_door_rotating und erklärst erst mal die Unterschiede.
- dass die beiden türteile jeweils ein entity sein müssen ist richtig, aber unique names benötigen sie eigentlich nicht..zumindest wenn sie immer gleichzeitig aufgehen sollen - spart man sich immerhin ein output
- In Verbindung mit dem Hammer würde ich der Einfachheit halber immer von Units sprechen, statt von cm oder inch
- vllt noch wichtige Keyvalues ansprechen (Force closed, spawnposition..)