Ich denke nicht, dass Valve irgendeinen Ermessungsspielraum bezüglich Preisen hat. Was aber die im Vergleich zu normalen Retailversionen relativ hohen Preise verursacht, könnte die Gewinnbeteiligung sein. Vielleicht muss der Preis über Steam in etwa auf Retailniveau sein, damit man als Publisher noch genauso oder ähnlich viel Geld verdient, wie man das im regulären Handel täte.
Kann natürlich auch sein, dass die Publisher geldgeile Säcke sind, die die Preise in etwa auf UVP-Niveau halten, um höheren Gewinn zu erzielen