-Hochauflösende Texturen (vor allem an HL2 angepasste Sky-Texturen)
-evtl. hier und da (z.B. bei den Außenarealen) etwas mehr Polygone
-neue Hipoly-Models (und zwar von allen NPCs, nicht so wie beim Highdef-Pack nur von ein paar "Auserwählten")
-detailliertere Feuer/Wasser/Beam-Effekte usw.
Spielerisch sollte natürlich alles beim Alten bleiben; wenn die Physik-Engine nicht zwangsläufig irgendwas grundlegendes ändert, kann man sie meinetwegen auch einbauen... und ich hoffe, dass zumindest HL:OpFor in die Portierung einbezogen wird...