Zitat: Original von Mr Bionade
Nein, das ging eben anscheinend nicht, laut Chet Falisek im Podcast von Rock Paper Shotgun hat es einfach nciht funktioniert. Das Problem war der AI Director 2.0, hätte man den in L4D einbauen wollen, wäre das ganze System zusammengebrochen, da die Kampagnen von L4D1 nicht mit dem AID2.0 kompatibel sind. Er hat das noch genauer erklärt, aber ich kann mich nciht mehr an die technischen Details erinnern. |
Ach ja und warum kann man dann laut Valve ganz einfach die Custom Maps aus L4D 1 auch ins 2er einfügen ohne größere Probleme? Komm, das is Mist was die da verzählen. Schau dir mal die Gameplay-Videos an, von nem grundauf neuem KI-Direktor ist da nichts zu sehen, im Gegenteil, die Zombies verhalten sich teilweise genauso dumm wie im 1er und klettern auf Laternen, etc.