Rate mal wer der Hauptcoder von Smashball ist.
Richtig: Krenzo, der Vater von Empires. Eine solche Größe wird kein Problem haben um an Steamworks heranzukommen.
Empires hat übrigens auch zugriff darauf, aber da das Entwicklerteam will das Spiel zuerst für Einsteiger freundlicher machen bevor es auf Steam released wird.