Dead Air
Ich persönlich mag eher dieses städliche. Häuserschluchten, Dächer
und das Szenario Flughafenterminal.
Respekt an die Konzeptzeichner und Mapper von dem Team von L4D einen kleinen
Flughafen so böse und langatmig spielbar zu machen.
Eigt ist der Climax von L4D jeweils im 3. Kapitel, aber ich finde, dass das 4. Kapitel am
längsten und schwierigsten ist. Also von meinem Bauchgefühl her.