Zitat: Die Originallevel waren sehr rudimentär gehalten – bei manchen Orten war schwer bis überhaupt nicht feststellbar, welchem Zweck sie dienen. Um dem Spieler das Gefühl zu geben an einem realen Ort zu sein, musste viel von den Leveldesignern, Prop-Modellern und Texture Artists interpretiert werden – alle Leveltexturen und Detailobjekte, verwendete Materialien und optische Details wurden im Hinblick auf zweckmäßige Verwendung erstellt. Dazu wurde jedes Originallevel von uns auf Gameplay, optische Zweckmäßigkeit und inhaltliche Glaubhaftigkeit analysiert. Dann wurden diese von Grund auf neu gebaut. |
Die Gestaltung des Levels ist immer ein Grad an dem die Professionalität des Teams gemessen werden kann. Ich bin diesbezüglich also sehr optimistisch.