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Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Spiele hab ich schon genug erstellt, und weiß wie komplex der Vorgang des Leveldesigns sein kann.. nur wurde ja speziell dafür auch das SDK entsprechend angepasst, sodass die Entwickler sicher recht effizient arbeiten können. Und in den fünf (?) Monaten seit Release ist es kaum unrealistisch, dass ein Team von Leveldesignern eine einzige Kampagne designt...


Bei Valve geht es nicht nur darum, die mehr oder weniger schnell zu machen, bei Valve geht es auch darum, dass die dann auch gut oder noch besser wird. Und auch das Playtesting usw. dauert dann noch seine Zeit.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 01.04.2009, 18:54]
01.04.2009, 18:53 Uhr Anzeigen

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