Zu Punkt 6. Laser (falls dus noch nicht hast):
Du nimmst das Entity env_laser und ein info_target. Vom env_laser geht der Laser aus, beim info_target hört er auf. Bennest du also das info_target bspw Ziel musst du bei dem env_laser bei Target (oder so) Ziel eingeben. Beim env_laser kannst du dann noch alle möglichen Einstellungen machen, wie zB Farbe und Damage.