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Autor Beitrag
# 1
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Barnacle
585 Punkte
Dabei seit: 10.01.2009
227 Beiträge
Ganz ruhig bleiben. Das Update kommt schon noch. Es gibt einige plausible Gründe, warum man zur Zeit noch kein Update begutachten konnte.

Valve hat einen riesigen Bugreport im offiziellen Forum zur Verfügung, den sie erstmal Stück für Stück abarbeiten müssen (Bugs ausprobieren, fixen, testen usw.)
Hinzu kommt das einwandfreie Funktionieren des SDK, das Implementieren von Dead Air und Death Toll für den Versus Modus und das neue Szenario was angekündigt wurde. Wenn es nach mir ginge, könnte Valve Dead Air, Death Toll und das SDK erstmal zur Seite packen und nur die +600 Bugs oder wieviele das im Bugreport sind, fixen. Dann hätte man schon ein komplett neues Spielerlebnis, ohne Exploits, Clipping Fehler usw.

Als weiteres "Problem" sehe ich den zeitgleichen Release des Patches/Updates für PC und 360. Bis Microsoft den Patch durch ihre Qualitätssicherung geprügelt hat werden noch viele Mollys geschmissen.

Letztlich hat Valve ja nicht nur L4D als alleiniges Projekt am Laufen. Denkt an Episode 3 die garantiert noch nicht komplett fertig ist oder Team Fortress 2, wo auch ein Scout Update angekündigt wurde (wo auch viel getestet werden muss; Achievements vom Scout und Balance der neuen Scoutwaffen). Ich kann mir nicht vorstellen, dass Valve mehrere Hundert Spieleentwickler beschäftigt.


Gebt Valve bitte Zeit. Ich bekomme schon immer eine Krise, wenn ich Vormittags das offizielle Steamforum besuche und es dort wieder 'zig Threads gibt, wo Spieler auf Steam schimpfen und endlich das Update verlangen. Valve hat mit seinen Contentupdates bei TF2 bisher immer Kontinuität gezeigt und Steam als Spieleplattform macht momentan einen großen Schritt nach vorne. Die werden bestimmt nicht durch mieses Verhalten gegenüber den Spielern ihren Ruf und zukünftige Kundschaft zerstören.

So,das soweit von mir dazu^^ Achja, Hallo an die HLPortal Community *wink*

Fuffie
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Senji am 10.01.2009, 19:45]
10.01.2009, 19:44 Uhr Anzeigen

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