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Autor Beitrag
# 1
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Headcrab
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Dabei seit: 14.03.2008
59 Beiträge
hätte auch mal eine Frage,...
und zwar habe ich das Problem, dass wenn ich eine breakable_surf scheibe erstelle, die Fläche vor dem zerbrechen viel heller ist, als wenn sie dann in die viele Teilchen zerteilt ist :(
Cubemap usw. stimmen, aber ich kriege es einfach nicht gebacken, dass in etwa die gleiche Helligkeit bei beiden Flächenarten die gleiche ist, irgendjemand eine Idee?
15.10.2008, 11:35 Uhr Anzeigen

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