hätte auch mal eine Frage,...
und zwar habe ich das Problem, dass wenn ich eine breakable_surf scheibe erstelle, die Fläche vor dem zerbrechen viel heller ist, als wenn sie dann in die viele Teilchen zerteilt ist
Cubemap usw. stimmen, aber ich kriege es einfach nicht gebacken, dass in etwa die gleiche Helligkeit bei beiden Flächenarten die gleiche ist, irgendjemand eine Idee?