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HLP - Ehrenmember
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Nihilanth |
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Die Engine hat damit nichts zu tun. Die Engine muss deine Grafikkarte ja nicht berechnen, sondern den Content. Die Polygone, die Texturen, die Shader. Und diese sind eben höher als bei bisherigen Spielen, weil beispielsweise mehrere Dutzend Zombies über den Bildschirm laufen, jeder mit einer eigenen Textur, jeder mit Normal-Mapping, Phong-Shading, Diffuse-Lighting, Specular Lighting, Rim-Lighting, Ambient-Lighting, etc. Das will alles berechnet werden - der Grafikkarte ist es völlig egal in welcher Engine das passiert.
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26.09.2008, 10:06 Uhr
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