Zitat: Original von Trineas
Das wäre überhaupt kein Problem, man würde doch nicht einfach ein Level ins Wasser bauen sondern eben ein Level und dann drumherum das Wasser andeuten. Zum Beispiel mit Refraction-Shader an den Glasscheiben, bläulicher Fog, Pflanzen und Fische, etc. Wurde in Bioshock genauso gemacht. |
Außerdem gibt es da eine schöne Community-Map: CP_AQUA
Ich finde das neue Alpendesign wunderbar, habe auch eine liebe kleine Lokomotive entdeckt...