Zitat: Original von Trineas Der Rechenaufwand wäre der selbe wie bei jeder anderen Engine. Es gibt nur momentan nicht die Möglichkeiten im Renderer, genauso wie es vor Episode Two auch keine Schatten bei der Taschenlampe gab. Wenn man das einbauen möchte, könnte man es natürlich tun. Und dann wäre es genauso aufwendig oder nicht aufwendig wie bei Crysis, Stalker & Co. Variiert natürlich je nach Detailgrad, verwendeter Technik, usw. |
Falsch.
Raytracing heißt das Zauberwort, mit dessen Hilfe man Reflexionen und dynamische Lichter Photorealistisch berechnet werden können, mit einen nicht mehr linear steigenden Rechnenaufwand, sondern einen nur noch logarithmisch steigenden Rechenaufwand, eine Engine welche zumindest die Grundlagen dazu besitzt ist die Quake4 Engine.
http://www.computerbase.de/artikel/software/2007/bericht_raytracing_spielen/