1. Nicht alles was nicht aussieht wie Crysis, ist gleich automatisch veraltet oder nicht mehr "State of the Art". Und mir fallen jetzt nicht so viele Spiele ein, wo biespielsweise ein Stadtszenario deutlich besser dargestellt wird.
2. Die beiden Dinge sind direkt miteinander verknüpft. Hardwareanforderungen und Grafikqualität sind untrennbar verbunden, senkt man das eine, nimmt das andere ebenfalls ab und umgekehrt. Man darf ja auch nicht vergessen, dass überall im Level Zombie-Horden sein könnten, dh. man muss immer einen Spielraum für zigtausende zusätzliche Polygone, dutzende Megabyte an Texturen, zahlreiche Animationen und Physik-Berechnung, usw. einplanen.