Zitat: Original von lol Einmal OpenGL, immer OpenGL. Einmal DX, immer DX. Wenn ein Entwickler zwei Enginen auf DX Basis gemacht hat, dann wird er nicht weil MS böse ist bei der dritten auf OpenGL/AL setzen. |
und warum gibts hlds für opengl und dx?
ontopic: wenn css damals so viel bugfixing wie tf2 jetzt bekommen hätte, dann gäbs kein cs16 mehr. *freu auf heut abend*