zum zweiten: habt ihr wie im Tutorial beschrieben die umbenennung vorgenommen??
Zitat: Original von tutorial ... Nun müssen wir nur noch eines an der Standardkonfiguration des Editors ändern, und zwar den zu verwendenden Himmel, denn der voreingestellte fuktioniert (zumindest bei mir) nicht und führt zu einem hässlichen Grafikfehler. Dazu die Mapeinstellungen Map->Map Properties öffnen und bei SkyBox Texture Name den Eintrag ändern. Für mein Beispiel passt sky_dust sehr gut |
Also bei mir klappt das mit sky_dust jedes mal, und bei jedem anderen namen habe ich auch einen grafik bug
so nun meine frage: könnte vielleicht jemand leitern und tüpren erklären die man auch benutzen kann??