Ich glaub, dein zweites Problem ist ganz normal (es sei denn, das Bild da ist ein Screenshot ). Hab ich irgendwie auch überall (mit ner GeForce 6600 GT).
Früher, als ich noch jung war und man mit 16 Bit Farbtiefe noch zufrieden sein musste (Voodoo 2 und so) sah eh alles so aus. Mit 32 Bit wird sowas wohl je nach Anwendung ganz gut ausgebügelt aber nicht unbedingt immer vollständig. Besonders bei viel kontrastreichen Lichteffekten ist das wohl irgendwie unvermeidlich. (Obwohl 32 Bit natürlich viel mehr Farben umfasst als wir unterscheiden können. Aber beim Rendern von diesen Bildern mit diesen ganzen Effekten wird halt so viel rumgerechnet, dass sich am Ende die Diskretisierungsfehler mehr und mehr herauskristallisieren. So erklär ich mir das zumindest.)