Zitat: Original von Trineas [...] id hat z.B. vor 1-2? Jahren den Source-Code von Quake 1 freigegeben und ins Internet gestellt. Jetzt kann theoretisch jeder irgendwelche tiefgreifenden Veränderungen in das Spiel einbauen die nur mit dem SDK nicht möglich gewesen wären. [...] |
äh... ist inzwischen nicht sogar der Q2 Source draussen? Naja jedenfalls... das mit dem Open Source ist in der Tat nen zweischneidiges Schwert. Ausserdem:
Wen interessiert die *alte* HL Engine noch groß, wenn man Source haben kann?
Was aber dennoch interessant wäre, sind so Sachen wie der Schattenwurf, der ja später wieder ausgebaut wurde... (zu "buggy"....)