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Team Fortress 2

MvM-Update: Upgrades und Taktiken

15.08.2012 | 12:17 Uhr | von pyth
10.782 Hits
21 Kommentare
1 viewing


Am zweiten Präsentationstag des "Mann vs. Machine"-Updates werden die Aufrüstungsmöglichkeiten der Spieler im kommenden Coop-Modus vorgestellt. So wird es auf den Maps gewisse Upgrade-Stationen geben, an denen man seine Waffen, Items und Fähigkeiten verbessern kann, sobald eine Gegner-Welle überstanden ist. Als Bezahlungsmittel dienen dabei Credits, welche man von zerstörten Robotern erhält. Nach dem ersten Kampfeinsatz sollen die Spieler außerdem eine Feldflasche erhalten, die mit diversen Power-Ups befüllt werden können und so auf Abruf etwa fünf Sekunden Übercharge oder ein Gebäude-Upgrade erlauben.

Je nachdem, wie man seine Upgrades ausbaut, ergeben sich verschiedene Spielmöglichkeiten, von denen einige auf der Update-Seite vorgestellt werden. Durch Kombination der Feldflasche für kritische Treffer mit den Haftbomben des Demomans lassen sich etwa viele Gegner auf einmal in die Luft jagen. Auch kann der Engineer durch ein Upgrade zwei Mini-Sentrys bauen und der Spy mit seinem verbesserten Sapper mehrere Roboter gleichzeitig zerlegen. Als weitere Map für den Coop-Modus wird heute außerdem "Coal Town" vorgestellt, ein altes Bergbau-Museum im Wildwest-Stil. Zusammen mit dem Erscheinen des großen Updates soll es morgen noch Informationen über eine gewisse Belohnung geben.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (21)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
λ Blutspender λ
ON
Zitat:
Original von Samuelfx

Habe ich das richtig verstanden? Man muss 0,74€ für jede Runde zahlen, die man auf einem offiziellen Server spielt? Das finde ich "etwas" happig...
Ich denke 20 oder 30 Cent wären angemessen, aber keine 74...


Oder einfach gleich eine Flatrate verlangen.
Post 16.08.2012, 03:49 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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