HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.255.751 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 34 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Australian Christmas: Viel Neues!

18.12.2010 | 04:14 Uhr | von Jasiri
14.449 Hits
46 Kommentare
1 viewing
Australische Weihnachten wünscht Valve allen Spielern des Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 und verpasst diesem dazu einen Mittelalter-Spielmodus. Im Medieval Mode können von Spielern nur "alte" Waffen benutzt werden. Dazu passend werden diverse neue Waffen und Klassen-Sets hinzugefügt. Darüber hinaus gibt es noch ein paar Änderungen am Spiel und der Engine selbst.



Beim Medieval Mode handelt es sich um eine Control Point-Map, welche in einem mittelalterlichen Schloss angesiedelt ist. Dort gelandet sind die Protagonisten des Spiels übrigens, weil der Soldier es nicht lassen konnte, einen Magier zu ärgern. Für die Dauer von Australian Christmas wird es zudem besonders festtaglich geschmückte Kisten zu finden geben, die aber nur mit speziellen Festtagsschlüsseln zu öffnen sind.

Bei den neuen Waffen handelt es sich um folgende: The Claidheamohmor, The Back Scratcher, The Boston Basher, The Fists of Steel, The Amputator, The Crusaders Crossbow, The Ullapool Caber, The Loch-n-Load, The Buffalo Steak Sandvich, The Brass Beast, The Warriors Spirit, The Candy Cane sowie The Jag. Die Namen der neuen Sets sind The Medi-eval Medic, The Hibernating Bear und The Expert's Ordnance, welche natürlich im TF2-Itemshop zu haben sind.

Weiters haben 20 neue Hüte ihren Weg in das Spiel gefunden. Um der Flut an neuen Gegenständen Herr zu werden, wurde zudem das Backpack um 100 Slots erweitert. Darüber hinaus gab es einige Änderungen an der Balance des Spiels sowie an weiteren Details.

So spielt der Spy jetzt etwa bei der Nutzung des Dolchs "Your Eternal Reward" keine Sprachsamples mehr ab, Sentries sollten zudem nun auch nicht mehr in der Lage sein, einen nach Nutzung der Waffe getarnten Spion zu verfolgen. Zudem ist es jetzt möglich, mittels des Konsolenbefehls "lastdisguise" während der Nutzung des Dolches die gewählte Waffe während der Tarnung zu ändern. Auch müssen Spione hierbei nun keine Melee-Waffen mehr nutzen. Natascha, die Minigun des Heavys, benötigt jetzt wieder etwas länger für einen Spin-Up, außerdem wird bei einem Treffer über längere Distanz das Ziel weniger langsam als bisher.

Team Fortress 2 hat zudem eine neue Prototypen-Karte erhalten, die Tests mit neuen Waffen und Gegenständen speziell für kreative Community-Mitglieder vereinfachen soll. Zudem gibt es nun die Möglichkeit, Spenden an die Macher von Community-Karten zu senden. Dafür kann man im Shop "Briefmarken" kaufen, wofür man dann als Belohnung auch einen Hut erhalten soll. Teil des weihnachtlichen Updates ist auch eine Bestenliste, auf der Duellerfolge gelistet werden sollen.

Natürlich wurden auch einige Bugs behoben und Verbesserungen hinzugefügt. So können Spione nun die TargetIDs von Spielern und Objekten sehen, ob sie nun verkleidet sind oder nicht. Auch den Spy betrifft eine Änderung am Achievement "Sap Auteur" - der Zähler wird nun auch dann erhöht, wenn man selbst ein Gebäude nicht komplett zerstört hat, aber dabei assistiert hat. Als Sniper ist nun zu beachten, dass man nun nach dem Werfen eines Jarate-Glases nicht mehr automatisch die Primärwaffe in der Hand hält, sondern die zuletzt benutzte Waffe.

Zu den behobenen Bugs zählt, dass Sprachsamples nun nicht mehr zu Ende abgespielt werden, wenn man die Klasse gerade gewechselt hat. Der Vergangenheit soll es auch nun angehören, dass man mit dem Effekt eines brennenden Pfeiles zu kämpfen hatte, wenn man mit einem solchen im Spawn-Raum die Klasse gewechselt hat. Eine weitere wichtige Fehlerbehebung dürfte das Beheben eines Fehlers im Zusammenhang mit dem Flammenwerfer sein. So war es möglich, den Airblast schnell hintereinander zu simulieren.

Das ausführliche Changelog dieses Weihnachts-Updates im Detail:

  • Added Medieval Mode, a game mode where players are restricted to using olde weapons.
  • 'Your Eternal Reward' changes:
  • o Spies can now change their disguise weapon via 'lastdiguise' while using 'Your Eternal Reward'
  • o Already-disguised 'Your Eternal Reward' Spies are no longer forced to switch to displaying the melee weapon when they make a kill
  • o Spies no longer play speech lines when making a kill with 'Your Eternal Reward'
  • o Sentries no longer track 'Your Eternal Reward' Spies after they backstab someone
  • 'Natascha' changes:
  • o Spin-up time increased.
  • o Slowdown-on-hit effect is reduced over distance.
  • Added 'The Medi-eval Medic', 'The Hibernating Bear', and 'The Expert's Ordnance' item sets.
  • Added new weapons: 'The Claidheamohmor', 'The Back Scratcher', 'The Boston Basher', 'The Fists of Steel', 'The Amputator', 'The Crusader's Crossbow', 'The Ullapool Caber', 'The Loch-n-Load', 'The Buffalo Steak Sandvich', 'The Brass Beast', 'The Warrior's Spirit', 'The Candy Cane', and 'The Jag'.
  • Added 20 new hats.
  • Added a prototype item testing map, and associated functionality, for contributors to test their work. Further details in an upcoming blog post.
  • Spies can now see TargetID's of players and objects regardless of their own disguise status.
  • Fixed some speech lines continuing after the speaker changes class
  • The Spy 'Sap Auteur' achievement now increments in cases where the Spy was the assister in the building destruction.
  • Fixed the arrow burning effect getting stuck on if you changed class in a respawn room with your arrow lit.
  • Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
  • Throwing the Jarate or Milk now returns you to your previous weapon, instead of your Primary.
  • Added leaderboard to track duel wins.
  • Added ability for players to donate money directly to the creators of their favorite community maps.
  • Increased backpack size by 100 slots.
Neben diesen exklusiven Änderungen an Team Fortress 2 gibt es auch noch eine Änderung an der Source-Engine selbst, die Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source und Half-Life 2: Deathmatch betreffen. Der Befehl sv_pure wurde nun verbessert und soll nun umfassender und genauer prüfen, ob Spieldateien modifiziert wurden. Der Changelog dieses Teils des Updates:

  • Improved sv_pure:
  • o Materials / Models / Sounds / Animations are more comprehensively protected.
  • o Switched from CRC to MD5 hashes for stronger per-file validation.
  • o Fixed some issues between custom files and server whitelists over level changes.
  • Added HL2:MP to the list of dedicated server games when starting a server via the Tools tab in the Library
Wie immer wird das Update automatisch spätestens nach einem Neustart von Steam heruntergeladen und installiert. Wir wünschen euch natürlich viel Spaß beim Erkunden des neuen Spielmodus sowie der zahlreichen neuen Gegenstände!

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News
  Übersicht  

Kommentare (46)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Bighomer
ON
TF2 soll doch auch nur ein Spaß-shooter sein guck dir doch mal die Comic-Grafik an und in den Liegen sind sowieso nur bestimmte Waffen erlaubt also is doch gut wenns weitere Updates gibt
Post 18.12.2010, 20:27 Uhr
# 42
qu4d
ON
Zitat:
Original von Don Sanchez

Zitat:
Original von GrafGurke

Zitat:
Original von qu4d

Und für 100 Slots mehr im Backpack darf man auch noch 5€ hinlegen. Klar, braucht man nich, aber mir machts auch keinen Spass mehr. Und jetzt am Wochenende natürlich noch n grosser Preisnachlass! NUR JETZT! KAUFEN KAUFEN KAUFEN!


Nur 5 Euro! Für ein Backpack in das noch mehr unnützes Zeug reinpasst. Ist ja geschenkt! :-)


Alter, Hauptsache meckern oder?
Falls es euch entgangen ist, VALVe hat gerade die Backpacks aller Spieler nochmals um zwei Seiten auf ganze sechs Seiten aufgestockt, dass sollte für jeden normalen Spieler ausreichen.

Ich wüsste nicht was daran verwerflich ist, wenn VALVe jetzt noch optional anbietet, Spielerbackpacks gegen Entgeld noch mehr zu erweitern, für irgendwelche Freaks die meinen es brauchen zu müssen und dafür bezahlen wollen.


Nein, nicht "hauptsache meckern". Wenn du die Kommentare hier auch verfolgst, gelt ich hier bei manchen auch als Fanboy. Und bei TF2 find ich die Update Sache immer noch gut und den Mann Co Store verteidige ich ebenfalls, weil es entgegen der immer noch anhaltenden Unkenrufe einfach nur eine Option ist.

Die Items selbst find ich grundsätzlich gut. Man kann sich halt n bissl anpassen, sowohl optisch als auch spielerisch anpassen. Aber es wird einfach übertrieben. Mach das und krieg n Hut. Mach dies und krieg n Hut. Hüte Hüte Hüte. Und die machen das Spiel immer nerviger.

Geh mal auf nen Public Server und schau am Anfang der Runde rum. Du denkst, du bist im Zirkus, weil alles nur noch bunt is und leuchtet und überall grüne Flammen und Fliegenscheisse. Die Leute machen nur noch mehr auf sich selbst aufmerksam und zu ner besseren Zielscheibe. Super.

Und die neuen Items? Der gesamte Artstyle vom Spiel wird mehr und mehr kaputt gemacht. Es ist und bleibt trotz Comicstil ein Kriegsspiel. Und da will ich keinen sehen, der mit ner Zuckerstange und Lichterkette auf der Birne rumrennt.

Und ich hätt einfach gern, dass es halt mal fertig ist, dass man sich auch mal auf etwas festlegen und spezialisieren kann.

Hier wird der Sammeltrieb einfach bewusst ausgenutzt und das find ich nich gut von Valve. Die Firma ist sonst mehr als nur vorbildlich. Aber hier wird Zeug rausgehauen und die meisten Sachen braucht keine Sau. Man muss einfach alles haben, weil muss man halt.

Ist zurzeit mit dem Gewinnspiel auch nicht anders. Man kann 100 Spiele gewinnen. WOW. Die Zeit hat dafür eh keiner. Überleg mal, wenn du gewinnen würdest, was du dann alles damit machen würdest. Soviel braucht man doch auch kaum. Wenn ich die komplette Steam Library aufm Rechner hätte, ich würd trotzdem am meisten L4D2 zocken.
Post 18.12.2010, 20:52 Uhr
# 43
Álucard
ON
wie viele hüte will valve den noch einfügen =/
Post 19.12.2010, 01:10 Uhr
# 44
tman
ON
ok - dann bekommt halt jetzt jede Klasse noch ein "Set" zum anziehen :) - komm ich mit klar. aber ich schätze das war nur der anfang dieser Poli-Sets, und in 2 Jahren gibts davon 3 verschiedene für jede Klasse ... plus Zuckerstangen.
Post 20.12.2010, 08:13 Uhr
# 45
Álucard
ON
Zitat:
Original von tman

ok - dann bekommt halt jetzt jede Klasse noch ein "Set" zum anziehen :) - komm ich mit klar. aber ich schätze das war nur der anfang dieser Poli-Sets, und in 2 Jahren gibts davon 3 verschiedene für jede Klasse ... plus Zuckerstangen.


und noch mehr items mit stats die man nur durch kisten bekommt =/
Post 20.12.2010, 11:40 Uhr
# 46
λ Blutspender λ
ON
Mittlererweile vergeht sogar mit TF2 irgendwie, und ich hab' mich bis jetzt über jedes Update gefreut. Allerdings kapier ich teilweise nichtmal mehr, was aus welchem Update wannher kommt. So geht bei mir das ganze Traden auch gen Arsch, weil ich den Wert der Sachen nicht mehr unterscheiden kann. :/
Post 22.12.2010, 22:45 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 34 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?