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    NEWS 

Steam

Valve hilft Steamworks-Partnern bei Mac-Ports

31.07.2010 | 08:06 Uhr | von Trineas
10.585 Hits
41 Kommentare
1 viewing
Laut einem Auszug aus einem Interview mit Gamesindustry.biz, das kommende Woche veröffentlicht werden soll, kündigte Steam-Director Jason Holtman an, dass Valve Teile ihres Grafik-Code für den GL Layer, "der richtig harten Arbeit bei der Erstellung einer Mac-Version", veröffentlichten werde: "Unsere Steamworks Partner werden Zugang zu einiger der harten Arbeit von uns erhalten und diese in ihre Spiele einbauen können - unsere Hoffnung ist, dass sie damit schneller sind."

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Nach dem ursprünglichen Release von Steam für Mac und einigen Steam Play-Titeln ist die weitere Veröffentlichung zuletzt etwas ins Stocken geraten. Rund 100 Spiele gibt es zur Zeit für OSX auf Steam, für Windows sind es über 1.000. Doch dabei könnte sich das für die Hersteller richtig auszahlen: "Wir sehen eine Steigerung der Verkaufszahlen von 15 bis 20 Prozent bei Spielen die eine Mac-Version auf Steam haben." Weitere Infos, möglicherweise auch zu anderen Dingen rund um Steam, gibt es dann nächste Woche, wenn das komplette Interview verfügbar ist.
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Kommentare (41)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
darkinsanity
ON
Zitat:
Original von Juliandingens

Du hättest nur genau lesen müssen, dann hättest du bemerkt das ich mich damit eher auf den wirtschaftlichen Faktor bezogen habe.


Das lässt dein Argument noch schwachsinniger erscheinen.

Zitat:
Original von Juliandingens

Alles an und unter Linux ist frei, offen oder kostenlos. Die wahre Hölle für Entwickler und Publisher die unter diesem OS Geld verdienen wollen.


Dann müsste MacOS X auch die Hölle sein. Der Kernel ist nämlich ein Hybridkernel aus zwei offenen Kernels und ebenfalls offen. Und das gesamte User-Interface baut auf OpenGL auf.
Und was ist an Freier Software für Entwickler/Publisher denn so schlimm?
Tatsache ist, dass Freie/Offene Software auch unter Windows gern genutzt wird - siehe OpenAL (Racedriver GRID, DiRT), Lua (WoW,FarCry,Garry's Mod,H.A.W.X.), OGRE (Ankh,Torchlight), OggVorbis (Sniper: Ghost Warrior, GTA San Andreas), SDL...
http://de.wikipedia.org/wiki/Open_Source#Wirtschaftliche_Bedeutung

Zitat:
Original von Juliandingens

Ich habe mich dabei mehrmals eindeutig auf die Funktion des Spielens beschränkt. Ich sehe keinen Vorteil den !Spieler! aus Linux ziehen könnten.


1. Höhere Syscall-Performance
2. Ein Dateisystem, dass nie defragmentiert werden muss
3. Ein abgestürztes Spiel, das trotzdem im Vordergrund bleibt, blockiert nicht das ganze System
Post 03.08.2010, 02:52 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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