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    NEWS 

Steam

Vorurteile zu Steam: Was stimmt wirklich? (1)

26.07.2009 | 00:00 Uhr | von Trineas
17.791 Hits
92 Kommentare
1 viewing
Valve's Distributionsplattform Steam wächst zwar stetig, trotzdem gibt es noch immer zahlreiche Spieler, die das Programm kritisieren oder komplett ablehnen. Diese Kritik ist teilweise berechtigt, oft basiert sie allerdings auch auf Vorurteilen die mit der Wahrheit wenig bis gar nichts gemein haben. Wir möchten uns in den nächsten Wochen in einer kleinen Serie jeden Sonntag einen der Punkte, der uns in diversen Foren am stärksten aufgefallen ist, annehmen und aufklären bzw. falsche Vorurteile richtig stellen.

Beginnen möchten wir mit einer Sache, die in den letzten Monaten (hauptsächlich in Europa) für viel Kritik gesorgt hat, nämlich der angeblichen $1 = 1€ Umrechnung bei Spielen die über Steam verkauft werden. Was ist passiert? Ende letzten Jahres führte Valve regionale Währungen bei Steam ein, davor waren alle Preise in US-Dollar angeführt. Profitierte man davor noch vom hohen Wechselkurs des Euro gegenüber den Dollar, war dieser Vorteil plötzlich weg, Spiele über Steam wurden in Europa teurer.

Als dann auch noch neue Vollpreisspiele für 49,99 Euro verkauft wurden, die im US-Steam-Store exakt 49,99 US-Dollar gekostet haben, stand fest: Valve rechnet einfach den Preis von Dollar 1:1 in Euro um. Und genau das stimmt nicht. Was viele vergessen nennt sich Umsatzsteuer (auch Mehrwertssteuer genannt). Diese war früher (als es nur US-Dollar gab) im angezeigten Preis nicht inkludiert, zeitgleich mit der Einführung der Euro-Währung wurde die Steuer aber bereits in den Preis mit eingerechnet.

Regionale Preisanpassungen über Steam sind darüber hinaus auch nicht neu, bereits lange vor der Euro-Währung wurden Spiele einfach in Europa für einen höheren Dollar-Betrag verkauft. Call of Duty 4 kostete etwa 69,99 US-Dollar ohne Steuer, was einem Endpreis von fast 58 Euro entsprach, siehe damalige News. Dieser und andere Titel wurden durch die Umstellung in Euro sogar billiger. Trotzdem und trotz Steuerbereinigung führte es dazu, dass die meisten Spiele teurer wurden, ein berechtigter Kritikpunkt. Die Aussage, dass die Preise 1:1 umgerechnet wurden, ist allerdings falsch.

  • Zusammenfassung:

  • Spiele wurden bei der Einführung der Euro-Preise über Steam mehrheitlich teurer, teilweise aber auch billiger.
  • Durch die Einberechnung der Steuern ist ein direkter Vergleich nicht mehr möglich.
  • Eine $1 = 1€ Umrechnung fand nicht statt, derartige Aussagen sind falsch.
  • Besonders Indie-Entwickler bemühen sich um faire Umrechnungen für Europa.
Vor allem in den letzten Monaten gab es zahlreiche positive Fälle, wo die Euro-Preise in etwa gleich oder sogar unter den Dollar-Preisen lagen, speziell bei Indie-Spielen wird von den Entwicklern viel Wert darauf gelegt. Teilweise gibt es aber auch skurille Beispiele, wo etwa Preissenkungen im US-Store nicht in Europa übernommen wurden, zum Beispiel bei den EA-Titeln. So kostet das Spiel Mirror's Edge in den USA 20 US-Dollar (ohne Steuern) und in Europa noch immer 50 Euro (inklusive Steuern), das ist mehr als das Dreifache!

Verglichen mit anderen Online-Anbietern befinden sich die regulären Preise bei Steam eher im gehobenen Mittelfeld, Geld sparen kann man aber bei den regelmäßig abgehaltenen Rabattaktionen. (Weekend Deal) Ansonsten gilt bei Steam die selbe Regel wie bei allen anderen Händlern auch: Preise vergleichen und dann dort zuschlagen, wo man das beste Preis- / Leistungsverhältnis erhält. Nächste Woche nehmen wir uns die Bezahlmöglichkeiten vor, denn wie jeder weiß, kann man über Steam ja ausschließlich mit Kreditkarte bezahlen...
  Übersicht  

Kommentare (92)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


# 81
Herx
ON
Zitat:
Original von Kirk19

Zitat:
Original von Herx

Bei E-Mai musst du dich registrieren, weil du es brauchst, Bei Steam gilt dasselbe.


Ich "brauche" STEAM nicht, "muss "mich aber registrieren um ein Spiel wie Half-Life 2 zu spielen.


Man muss so vieles im Leben, was man nicht braucht.
Aber solange dir kein unmittelbarer Nachteil dadurch enststeht, seh ich das völlig unproblematisch.
Ob ich jetzt ein Spiel über Steam starte oder ne Exe, macht nicht wirklich nen Unterschied.

Zitat:
Original von Kirk19

Zitat:
Original von Herx

Es wurde seitens Valve aber bereits mehrfach gesagt, dass es eine Notlösung für diesen Fall gibt. Einfach mal das News-Archiv nach Plan B durchsuchen.


Wenn Valve behauptet sie würden Patches entwickeln, um ihre Spiele Steamfrei zu machen, falls sie pleite gehen, so ist das eine glatte Lüge. Es ist nämlich so, dass wenn die pleite gehen, hat der Insolvenzverwalter das Sagen. Sie würden sich strafbar machen, falls sie diese Patches bereitstellen, denn alles, wirklich alles fliesst in die Insolvenzmasse ein, und der Insolvenzverwalter wird alles tun, diesen Kram möglichst gewinnbringend zu verkaufen, damit alle Verbindlichkeiten gedeckt werden können.


Wie bereits erwähnt, existiert die Lösung bereits. Oder hast du wirklich gedach, dass Valve unvorbereitet ist?
Du solltest dir wirklich mal die alten News dazu durchlesen.

Zitat:
Original von Kirk19

Zitat:
Original von Herx

Ersteindruck hin oder her, das liegt Jahre zurück. Steam hat sich seitdem um einiges verbessert. Man sollte sich nicht auf Erfahrungen berufen, die solange zurückliegen, sondern eine Neubewertnug vornehmen.


Was hat sich denn großartig geändert? Man muss seine Spiele immernoch freischalten und an einem Account binden.


Ehm, ja und? Das schließt ja aber nicht aus, dass sich der Registrierungs- und Installationsprozess seitdem dramatisch verbessert hat. Das hast du in diesem Abschnitt ja schließlich auch kritisiert (überlastete Server, etc.).

Zitat:
Original von Kirk19

Zitat:
Original von Herx

Trotzdem limitiert es die Anzahl der Installationen. Außerdem bietet Steam nicht nur einen Kopierschutz, sondern eine Plattform, mit viele Features.


Die Installationslimiterung wurden bei Bioshock, und auch bei anderen Securom-Spielen schon längst rausgenommen.


Freilich wurde es nach starken Protesten im nachhinein in ein "paar" Fällen weggepatcht, aber es soll einem doch aufzeigen, was eine wirkliche Gängelung ist. Zumal die aggressiveren Varianten von SR wie ein Rootkit agieren und sogar ne extra Software brauchen, um wieder deinstalliert werden zu können.

Zitat:
Original von Kirk19

Zitat:
Original von Herx

Außerdem bietet Steam nicht nur einen Kopierschutz, sondern eine Plattform, mit viele Features.


Da STEAM viele Featurers hat bestreite ich ja nicht. In punkto Multiplayer und Community ist STEAM spitze. Aber darum geht es mir nicht. Dark Messiah of Might & Magic hat gezeigt wie es geht: Der Singleplayer-Modus läuft komplett ohne STEAM, nur für den Multiplayer-Modus wird es benötigt. Das ist, wie ich finde die beste Lösung. Wäre es von Anfang so gekommen, hätte ich nichts STEAM. Und sollte Valve jemals dieser Geistesblitz, würde ich mich mit STEAM wieder anfreunden. :)


Nunja, aber da mir eigentlich persönlich keine Nachteile entstehen, wenn auch Sp-Spiele über Steam laufen (für jemanden, der Inet hat, macht es im Grunde überhaupt keinen Unterschied), seh ich das Problem nicht.

Außerdem sei dazu gesagt, dass das nunmal die aktuelle Entwicklung ist. Selbst Windows verlangt ja ne Aktivierung. Aber wen störts?
Post 28.07.2009, 18:41 Uhr
# 82
Jasiri
ON
Zitat:
Original von Kirk19

Zitat:
Original von Herx

Es wurde seitens Valve aber bereits mehrfach gesagt, dass es eine Notlösung für diesen Fall gibt. Einfach mal das News-Archiv nach Plan B durchsuchen.


Wenn Valve behauptet sie würden Patches entwickeln, um ihre Spiele Steamfrei zu machen, falls sie pleite gehen, so ist das eine glatte Lüge. Es ist nämlich so, dass wenn die pleite gehen, hat der Insolvenzverwalter das Sagen. Sie würden sich strafbar machen, falls sie diese Patches bereitstellen, denn alles, wirklich alles fliesst in die Insolvenzmasse ein, und der Insolvenzverwalter wird alles tun, diesen Kram möglichst gewinnbringend zu verkaufen, damit alle Verbindlichkeiten gedeckt werden können.


Nix da strafbar machen. Valve ist gegen sowas abgesichert.
Erstens ist ein Bankrottgehen absehbar, zweitens gibts für genau solche Fälle Software-Treuhänder, die dann dafür sorgen, dass solche Dinge passieren, auch wenn es das Hauptquartier zerfetzt (oder die Firma pleite geht). Bereits verkaufte Spiele sind nicht nochmal zu verwerten, von daher hat da auch ein Insolvenzverwalter nichts zu sagen.
Post 28.07.2009, 18:50 Uhr
# 83
Kirk19
ON
Zitat:
Original von Herx

Wie bereits erwähnt, existiert die Lösung bereits. Oder hast du wirklich gedach, dass Valve unvorbereitet ist?
Du solltest dir wirklich mal die alten News dazu durchlesen.


Es wäre nicht das erste mal, dass Entwickler ihre Versprechen nicht halten. Nehmen wir Earth 2160. Da sollte nach einem Jahr ein Patch kommen, wodurch man das Spiel nicht mehr übers Internet aktivieren muss. Was ist passiert? Nichts! Ich könnte noch ne menge andere Beispiele bringen, wenn es um leere Versprechungen geht. Warum soll ich Valve also mehr trauen als andere Entwickler?
Zitat:
Original von Herx

Ehm, ja und? Das schließt ja aber nicht aus, dass sich der Registrierungs- und Installationsprozess seitdem dramatisch verbessert hat. Das hast du in diesem Abschnitt ja schließlich auch kritisiert (überlastete Server, etc.).


Wenn es nur das wäre. Wie wäre es mit dem Thema Zensur und Regionalcode:
Beste Beispiel ist Saints Row 2. Die unzensierte Version kann man hier nicht (legal) auf dem PC spielen, die Konsolenversionen hingegen schon. Jetzt werden natürlich einige sagen: "Dafür kann doch Valve nichts, sonder THQ."
Das ist nicht ganz so richtig. STEAM bietet für die Publisher Regionalcodes für ihre Spiele an. Das irgendwann ein Entwickler das dann auch nutzt war vorherzusehen, schließlich will THQ den verstümmelten Mist loswerden. Und mir soll jetzt bloß keiner mit Jugendschutz kommen. Was ist das denn für ein Jugendschutz, wenn man die unzensierten Konsolenversionen spielen kann, die PC-Version aber nicht? Sehen wir es doch mal so: Wäre Saints Row 2 ohne STEAM gekommen. könnte jeder die unzensiert Version ohne Probleme
spielen. Regionalcodes haben auf den PCs nichts zu suchen. Und sollte es doch etwas mit Jugendschutz zu tun haben (was ich stark bezweifle), würde es so oder so zeigen, dass hier eindeutiig was schief läuft. Schönreden kann man das hier auch nicht.
Überhaupt bin ich gespannt, ob das Thema "Regionalcodes" auch noch bei "Vorurteile zu Steam" auftaucht. Positves kann man darüber nicht schreiben und widerlegen schon gar nicht.


Zitat:
Original von Herx

Freilich wurde es nach starken Protesten im nachhinein in ein "paar" Fällen weggepatcht, aber es soll einem doch aufzeigen, was eine wirkliche Gängelung ist. Zumal die aggressiveren Varianten von SR wie ein Rootkit agieren und sogar ne extra Software brauchen, um wieder deinstalliert werden zu können.


Gängelung sind im Prinzip beide Programme. Zumal Steam mit der Onlineaktivierung zuerst angefangen.


Zitat:
Original von Herx

Nunja, aber da mir eigentlich persönlich keine Nachteile entstehen, wenn auch Sp-Spiele über Steam laufen (für jemanden, der Inet hat, macht es im Grunde überhaupt keinen Unterschied), seh ich das Problem nicht.


Das Problem ist die unsichert. Kann ich das Spiel morgen noch spielen usw.

Zitat:
Original von Herx

Außerdem sei dazu gesagt, dass das nunmal die aktuelle Entwicklung ist. Selbst Windows verlangt ja ne Aktivierung. Aber wen störts?


Eine leider traurige Entwicklung. :( Wobei der Konsument da nicht ganz unschuldig ist
Post 28.07.2009, 19:53 Uhr
# 84
Herx
ON
Zitat:
Original von Kirk19

Es wäre nicht das erste mal, dass Entwickler ihre Versprechen nicht halten. Nehmen wir Earth 2160. Da sollte nach einem Jahr ein Patch kommen, wodurch man das Spiel nicht mehr übers Internet aktivieren muss. Was ist passiert? Nichts! Ich könnte noch ne menge andere Beispiele bringen, wenn es um leere Versprechungen geht. Warum soll ich Valve also mehr trauen als andere Entwickler?


Die Frage stellt sich im grunde garnicht. Denn es wird immer Fälle geben, wo Menschen ihren Versprechen nicht nachkommen. Das liegt in der Natur der Sache, aber das ist für mich kein Anlass, gleich jedem zu misstrauen.
Es muss letztendlich aber nunmal jeder selber entscheiden.
Traue ich z.B. ner Bank mein Geld an? Geht sie in Krisenzeiten kaputt, ist auch alles weg. Mit einem gewissen Risiko lebt man immer irgendwo.

Aber so wie es marktwirtschaftlich aussieht, wird es eh nicht zu diesem Fall kommen. Steam expandiert und viele andere Entwickler erkennen zunhemend das Potential dieser Plattform. Vorallem Indi-Entwickler erhalten endlich die Chance ihre Spiele zu vermarkten, ohne auf Publisher angewiesen zu sein, die ihre Spiele retail vermarkten.

Zitat:
Original von Kirk19

Wenn es nur das wäre. Wie wäre es mit dem Thema Zensur und Regionalcode:


Das ist ja aber wieder ne völlig andere Sache. Wir sprachen doch über den anfänglich problematischen Installationsprozess, wenn ich mich nicht irre...

Zitat:
Original von Kirk19

STEAM bietet für die Publisher Regionalcodes für ihre Spiele an. Das irgendwann ein Entwickler das dann auch nutzt war vorherzusehen, schließlich will THQ den verstümmelten Mist loswerden.
Und mir soll jetzt bloß keiner mit Jugendschutz kommen. Was ist das denn für ein Jugendschutz[...]


Erstmal wäre die Frage: Wozu sollten sie? Ich glaube weder, dass ein Entwickler aus Spaß an der Freud zensierte Versionen seiner Spiele fabriziert, noch dass sich jemand freiwillig Verkäufe entgehen lässt, weil die User lieber Uncut-Spiele haben wollen und die Cut-Version links liegen lassen. Auch sei zu bedenken, dass das nur in Deutschland so ist und der Rest der Welt unzensierte Versionen bekommt.
Und wozu sollte THQ den verstümmelten Mist loswerden wollen? Zumindest, wenn man über Steam kauft, ist da nichts worauf sie sonst sitzen bleiben würden, da alles virtuell ist.
Die Sinnhaftigkeit dieser Zensur sei mal dahingestellt, aber zumindest sollte klar sein, dass es nur deshalb gecuttete Versionen gibt, weil unsere Regierung nicht mehr alle Tassen im Schrank hat. Denn einen anderen Grund gibt es nicht. Natürlich lässt sich das Ganze dank Steam einfacher umsetzen, aber der ursprung des Übels liegt nunmal ganz woanders.

Zitat:
Original von Kirk19

Zitat:
Original von Herx

Freilich wurde es nach starken Protesten im nachhinein in ein "paar" Fällen weggepatcht, aber es soll einem doch aufzeigen, was eine wirkliche Gängelung ist. Zumal die aggressiveren Varianten von SR wie ein Rootkit agieren und sogar ne extra Software brauchen, um wieder deinstalliert werden zu können.


Gängelung sind im Prinzip beide Programme. Zumal Steam mit der Onlineaktivierung zuerst angefangen.


Nun, die Registrierung und das Starten über Steam empfinde ich persönlich nicht als Gängelung, da mir dadurch weder Schaden, Ärger oder sonst ein Nachteil entsteht.
Limitierte Installationen und die durch SR herbeigeführten Systemabstürze hingegen, sind für mich Gängelungen, da ich dort tatsächlichen und vorallem unmittelbaren Ärger und Probleme habe.

Zitat:
Original von Kirk19

Zitat:
Original von Herx

Nunja, aber da mir eigentlich persönlich keine Nachteile entstehen, wenn auch Sp-Spiele über Steam laufen (für jemanden, der Inet hat, macht es im Grunde überhaupt keinen Unterschied), seh ich das Problem nicht.


Das Problem ist die unsichert. Kann ich das Spiel morgen noch spielen usw.


Du machst dir einfach zu viele Gedanken, meiner Meinung nach. :) Genauso könnte man sich nämlich ständig fragen, ob man morgen noch lebt oder nicht schon die Welt untergeht.

Natürlich ist es wichtig auch immer alles zu hinterfragen und skeptisch zu sein, aber sich zu viele machen, ist auch nicht gut.

Ich meine, schließlich läuft Steam ja nicht erst seit gestern, sondern schon seit einigen Jahren. Und es gab nie Anzeichen für irgendeine Apocalypse.
Von daher denke ich, dass die Sorge unbegründet ist.
Post 28.07.2009, 21:34 Uhr
# 85
geh21d
ON
Ich überlege immernoch , wie das laufen wird , wenn Steam plötzlich ihre Firma schließt und wir stehen dann dort nur mit unbrauchbaren Spiele DVDs und mit nutzlosen Accounts. ( achja , in diesem Komment kommt das wort "WENN" (!) vor - berücksichtigen bitte!)
Post 28.07.2009, 22:26 Uhr
# 86
Jasiri
ON
Zitat:
Original von source07

Ich überlege immernoch , wie das laufen wird , wenn Steam plötzlich ihre Firma schließt und wir stehen dann dort nur mit unbrauchbaren Spiele DVDs und mit nutzlosen Accounts. ( achja , in diesem Komment kommt das wort "WENN" (!) vor - berücksichtigen bitte!)


Hatten wir schon. Wird 'nen Patch geben.
Post 28.07.2009, 22:31 Uhr
# 87
Fear 4 Fun
ON
Boar stellt euch das mal vor !!! -.-
Alter schwede das ganze Geld was man ausgab ist futsch so zu sagen !!
Aber das wird nie passieren weil Verdienen durch uns und so richtig viel Money !! ^^

Die Chance besteht :

1:100000000000000000000000000000000000000000000...
und so weiter !! ^^
Post 28.07.2009, 23:06 Uhr
# 88
Kirk19
ON
Zitat:
Original von Herx

Die Frage stellt sich im grunde garnicht. Denn es wird immer Fälle geben, wo Menschen ihren Versprechen nicht nachkommen. Das liegt in der Natur der Sache, aber das ist für mich kein Anlass, gleich jedem zu misstrauen.
Es muss letztendlich aber nunmal jeder selber entscheiden.
Traue ich z.B. ner Bank mein Geld an? Geht sie in Krisenzeiten kaputt, ist auch alles weg. Mit einem gewissen Risiko lebt man immer irgendwo

Aber so wie es marktwirtschaftlich aussieht, wird es eh nicht zu diesem Fall kommen. Steam expandiert und viele andere Entwickler erkennen zunhemend das Potential dieser Plattform. Vorallem Indi-Entwickler erhalten endlich die Chance ihre Spiele zu vermarkten, ohne auf Publisher angewiesen zu sein, die ihre Spiele retail vermarkten.


Du darfst aber nicht vergessen, dass in den vergangen viele berühmte Studios pleite gegangen sind oder von einer anderen Firma gekauft worden sind.
Zitat:
Original von Herx

Das ist ja aber wieder ne völlig andere Sache. Wir sprachen doch über den anfänglich problematischen Installationsprozess, wenn ich mich nicht irre...


Dazu gehören auch Aktivierungsverweigerungen von STEAM.
Zitat:
Original von Herx

Erstmal wäre die Frage: Wozu sollten sie? Ich glaube weder, dass ein Entwickler aus Spaß an der Freud zensierte Versionen seiner Spiele fabriziert, noch dass sich jemand freiwillig Verkäufe entgehen lässt, weil die User lieber Uncut-Spiele haben wollen und die Cut-Version links liegen lassen. Auch sei zu bedenken, dass das nur in Deutschland so ist und der Rest der Welt unzensierte Versionen bekommt.
Und wozu sollte THQ den verstümmelten Mist loswerden wollen? Zumindest, wenn man über Steam kauft, ist da nichts worauf sie sonst sitzen bleiben würden, da alles virtuell ist.


THQ hat die dt. Version ja nicht aus Spaß erstellt, sondern um sie ebenfalls gewinnbringent zu verkaufen. Außerdem sei noch zu erwähnen das man die US-Version überhaupt nicht in Europa aktivieren kann, weil die ja auch ein Regionalcode besitzt. :rolleyes: Vor ein paar Jahren wäre das bei einem PC-Spiel undenkbar gewesen. Und wenn ich sowas lese:
Zitat:
Original von McBright vom THQ-Forum

Genau das sehe ich anders! Ich finde die Idee mit dem Regionalcode sogar extrem innovativ, weil damit der Hersteller/Publisher so manchen Problem das sich Spieler selbst aufhalsen aus dem Weg gehen kann. Von vielen Spielern wurde oft gefordert, das man sich mehr den Konsolen annähern sollte. Dies ist nun passiert!


:boxer2:
Zitat:
Original von Herx

Die Sinnhaftigkeit dieser Zensur sei mal dahingestellt, aber zumindest sollte klar sein, dass es nur deshalb gecuttete Versionen gibt, weil unsere Regierung nicht mehr alle Tassen im Schrank hat. Denn einen anderen Grund gibt es nicht. Natürlich lässt sich das Ganze dank Steam einfacher umsetzen, aber der ursprung des Übels liegt nunmal ganz woanders.


STEAM soll sich zwar am Jugendschutz halten, ihn aber nicht bestimmen. Die anderen indizierten Spiele kann man ja auch aktivieren.
Zitat:
Original von Herx

Nun, die Registrierung und das Starten über Steam empfinde ich persönlich nicht als Gängelung, da mir dadurch weder Schaden, Ärger oder sonst ein Nachteil entsteht.
Limitierte Installationen und die durch SR herbeigeführten Systemabstürze hingegen, sind für mich Gängelungen, da ich dort tatsächlichen und vorallem unmittelbaren Ärger und Probleme habe.


Da merkt man wie unterschiedlich die Erfahrungen sein können. Hatte mit Securom nie probleme.
Zitat:
Original von Herx

Du machst dir einfach zu viele Gedanken, meiner Meinung nach. :) Genauso könnte man sich nämlich ständig fragen, ob man morgen noch lebt oder nicht schon die Welt untergeht.

Natürlich ist es wichtig auch immer alles zu hinterfragen und skeptisch zu sein, aber sich zu viele machen, ist auch nicht gut.

Ich meine, schließlich läuft Steam ja nicht erst seit gestern, sondern schon seit einigen Jahren. Und es gab nie Anzeichen für irgendeine Apocalypse.
Von daher denke ich, dass die Sorge unbegründet ist.


Ich bleibe da lieber unabhängig. Vor STEAM hatte man ja auch keine Probleme (zumindest ich nicht). :)
Post 29.07.2009, 01:02 Uhr
# 89
dataCore
ON
"regionale anpassungen" ??? wieso zahle ich als schweizer in € ?? lol steam
Post 30.07.2009, 11:25 Uhr
# 90
Zockopa
ON
Zitat:
Original von Obrok

man kann nur vergleichen!

z.B. bei Steam Mass Effect immer noch für 44.99€
bei Amazon wird es schon als Classic verkauft und das für knappe 20€


ACK. Außerdem verkommen gerade Shooter immer mehr zum Kiddieactionspektakel. Sie man ja an Fear 2. :eek:
Und Mass Effect ? Nette 12 Stunden aber leider Matschtexturen und
0815-Plastikoberflächen Shaderei und nicht grad stabil. Für 20 Ocken
ok,aber hät ich 50 bezahlt hätt ich mich doch geärgert.
Post 02.08.2009, 00:13 Uhr
# 91
likeMIKE_de
ON
Die Aussage, das Dollar Preise 1:1 in Euro umgerechnet wurden, ist wirklich falsch. Tatsächlich müsste es heißen: Sie wurden 1:1 umgeschrieben. Denn auch wenn das noch so oft behauptet wird (bzw als Fakt deklariert wird) lässt sich unter keinen Umständen ausrechnen, wie man von 49.99 USD auf 49.99 Euro kommt. Denn durch den Wechselkurs und die hier anfallende Mwst. kommt man rechnerisch immer auf ein anderes Ergebnis (meist billiger). Es stimmt, das das nicht bei allen Spielen der Fall ist/war, aber dennoch bei vielen.
Deshalt ist die Aussage "nicht immer, nicht oft, nicht selten, sondern nie" schlichtweg falsch. Es wird halt nur nichts gerechnet, sondern einfach umgeschrieben...
Post 30.10.2011, 15:53 Uhr
# 92
ilv
ON
Du Totengräber :D
Post 30.10.2011, 19:18 Uhr


Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


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