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    NEWS 

Team Fortress 2

Update mit zahlreichen Verbesserungen

09.06.2009 | 09:14 Uhr | von Trineas
13.548 Hits
47 Kommentare
1 viewing
Valve hat einen weiteren Patch für das beliebte Multiplayer-Spiel Team Fortress 2 über Steam veröffentlicht. Neu sind ein Button, mit dem man gefundene Gegenstände ablehnen kann und eine zusätzliche Sterbeanimation des Heavys bei einem Backstab. Außerdem macht die Force-A-Nature des Scout nun 10 Prozent mehr Schaden. Der Rest von dem Update besteht aus Bugfixes, etwa können nun die Pfeile des Snipers vom Pyro zurückgelenkt werden. Der komplette Changelog:

  • Engine

  • Fixed Day of Defeat: Source server crash when loading dod_jagd.

  • Team Fortress 2

  • Added a "Discard" button to the item pickup panel.
  • Added a backstab custom death animation to the Heavy.
  • Changed default for tf_arena_use_queue to 1. This was the original behavior prior to the last update.
  • Changed the Dead Ringer so it can be activated while carrying the flag.
  • Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.
  • Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.
  • Fixed The Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.
  • Fixed the background color of the Spy disguise panel not always matching his disguise team.
  • Fixed idle players being kicked when the server has tf_arena_use_queue set to 0.
  • Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building.
  • Fixed getting a real target ID on an enemy Spy that's disguised as one of your teammates if you are disguised as an enemy.
  • Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs.
  • Fixed Spies being able to automatically cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
  • Fixed Jarate instantly exploding when thrown in some places, like the final area of Badwater.
  • Fixed spectators not having their items removed when they enter spectator mode.
  • Fixed Sniper "civilian" exploit where players could crash the server.
  • Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.
Auch beim Spion wurden einige Bugs ausgemerzt, mit seinem Ambassador kann er nun etwa Sticky-Bombs des Demoman zerstören und auch ein Problem beim sappen von Gebäuden des Engineers wurde behoben. Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (47)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
FAN
(Gast)
force a nature war bisher deutlich schlechter als die normale shotgun vom scout. 10% sind fast noch 20% zu wenig
Post 09.06.2009, 12:36 Uhr
# 22
Combinus Maximus
ON
endlich ... hab mich schon aufgeregt das ich manchmal nich gebackstabt hab xD
Post 09.06.2009, 13:05 Uhr
# 23
Simpl
(Gast)
Geil, Valve ist eben the best \o/
Post 09.06.2009, 13:21 Uhr
# 24
Duderino
ON
Fand die Force-A-Nature auch eher zu schwach... wenn, dann lief ich auch nur mit der Scattergun rum.
Post 09.06.2009, 13:24 Uhr
# 25
ztU
(Gast)
Zitat:
Original von filL

hm... das Tauschsystem wäre nützlicher. Hab mittlerweile einiges doppelt oder gar dreifach.


Du glücklicher :D Ich habe 4 sandviches, 4 signalpistolen und 5 Rückenschmorer. Zudem noch fast jeder andere Waffe doppelt. Tauschsystem ftw. Her damit aber schnell! :cool:
Post 09.06.2009, 13:26 Uhr
# 26
pyth
ON
Finde die Aufwertung der Force-a-Nature auch angebracht. Hatte das Teil vor ein paar Tagen endgültig weggepackt, weil die normale Scattergun einfach besser ist bzw war.
Post 09.06.2009, 13:39 Uhr
# 27
MrFreeze
(Gast)
Naja im Scout vs Scout hat oft der Scout mit der Force den Vorteil (wenn das Aim stmmt),vorallem wenn man im Sprung von der getroffen wird.
Post 09.06.2009, 14:04 Uhr
# 28
grey,
(Gast)
Die FaN is auch jetzt nicht zu stark. Die normale Scattergun haut immer noch um einiges Mehr als die FaN rein. Die Nachteile der FaN wurden ja nicht beseitigt: Dauerndes nachladen, Manchmal nervender Knockback usw. Weiß nicht was ihr habt. Das Update macht endlich mal die FaN für 6v6 attraktiv.
Post 09.06.2009, 14:26 Uhr
# 29
joly
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

frag mich was die ex-l4d-fans haben...
wenn ihr l4d2 nicht haben wollt dann kauft es einfach nicht und fertig!
hört auf im inet zu spammen


Ja. Bitte! Auf mini Upgrades bei L4D kann ich verzichten. Gebe ich lieber einmal Geld aus und hab nen gutes Spiel als über 2 Jahre auf kleine Updates zu warten. Das macht bei L4D meiner Meinung nach auch überhaupt keinen Sinn. Die Maps sind viel zu aufwendig als ob Valve da gute Qualität umsonst raushauen könnte. Und der Wiederspielwert steigt durch solche Content Updates auch nicht wirklich, im Gegensatz zu TF2... was man im Prinzip ewig zocken kann weil es nicht so sehr auf Atmosphäre ankommt.

on topic:

10% mehr schaden für force ist absolut i.O., immerhin muss man auch nah an den Gegner ran, hat selbst nicht viel HP und nur 2 Schuss. Also ich fand mit Force nicht einfach zu spielen, ein Schuss daneben war die Sache fast gelaufen. Da kam ich mit der standard shotgun besser klar. Force fand ich nur lustig die Gegener auf diversen maps in die Abgründe zu "schupsen". Pro Scouts sehen das vieleicht anders werden sich aber die +10% sicher auch nicht beschweren :D

Und dass man die Pfeile zurück senden kann... perfekt. Hat glaub ich viele auch gewundert, dass das nicht von anfang an ging. Weil wenn es mit Raketen funzt, war das einfach unlogisch.
Post 09.06.2009, 15:01 Uhr
# 30
Fear 4 Fun
ON
LooooL

Wie viele Updates wollen sie noch machen für Team Fortress 2 ??
Das ist nicht normal !! ^^

OMG sag ich da nur :)
Post 09.06.2009, 15:17 Uhr
# 31
Trineas
ON
So, mal die ganzen OT-Postings gelöscht.
Post 09.06.2009, 15:28 Uhr
# 32
tman
(Gast)
Zitat:
Original von dataCore

wenn man den pfeil vom snyper als pyro zurückpuscht schon g*


cool - das hab ich noch nicht gesehen !
Post 09.06.2009, 16:26 Uhr
# 33
Senji
ON
Die 10% +Damage bei der FaN freuen mich, da ich in letzter Zeit verstärkt den Scout mit FaN spiele.

Insgesamt wieder ein Update, welches mit kleinen, aber dennoch feinen Fixes den Spielspaß erhöhen wird. Weiter so!
Post 09.06.2009, 16:29 Uhr
# 34
Crushed Wall
ON
Force-a-Nature noch stärker?! Fand das Ding schon so nervig genug.
Post 09.06.2009, 16:37 Uhr
# 35
Troderson
(Gast)
Seit dem Update machen Treffer mit der Flare auf brennende Gegner auch Mini-Crits! Frage mich, wieso das nicht im Changelog steht, wurde ja schließlich im Vorraus von Robin Walker bestätigt.
Post 09.06.2009, 17:38 Uhr
# 36
Sockbat
ON
na geht doch, hat mich schon richtig aufgeregt das ich die pfeile mit dem pyro nicht abwehren konnte, aber das hat sich ja jetzt geändert
Post 09.06.2009, 18:07 Uhr
# 37
Mippy.
ON
na toll xD
jetzt ist die force-a-nature noch särker. diese waffe hat mich sowieso schon aufgeregt, weil ich beim spielen hauptsächlich von scouts und demomans getötet werden >.>
gut, beim demoman werd ich einfach besser aufpassen müssen, aber der scout ist immernoch so overpowered. kommen einfach aus dem nichts, stehen auf einmal neben dir, 2 schüsse und schon biste tot. das kommt immer so plötzlich und man kann nichtmal reagieren. das ist echt der größte aufreger im ganzen spiel >.>
und jetzt auch noch die 10% + schaden. wie unfair wollen die's denn noch machen?
Post 09.06.2009, 18:47 Uhr
# 38
Kellerassel
ON
endlich geht jagd wieder ^^
Post 09.06.2009, 18:58 Uhr
# 39
MrFreeze
(Gast)
Dazu braucht man aber auch einen gewissen Skill um "einfach so aus dem nichts" auftauchen zu können,wenn man einmal in nen Gegner frontal reinrennt ists oft aus.
Post 09.06.2009, 19:00 Uhr
# 40
SyncrQ
ON
Ich hatte immer das Problem mit dem FAN, dass ich nach einem Kampf meistens tot war und der Gegner noch ca. 10 hp hatte.

Ich find den Scout gar nicht overpowered, gegen n Pyro hast du selten eine Chance.

"einfach aus dem nichts" zu kommen funktioniert leider nicht immer, da manchmal durch zufall plötzlich ein Heavy oder ein Pyro um der Ecke steht, gegen den du oft nix machen kannst.
Post 09.06.2009, 21:20 Uhr


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