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    NEWS 

Steam

Valve stellt neuen Kopierschutz vor

25.03.2009 | 11:48 Uhr | von Trineas
23.033 Hits
116 Kommentare
1 viewing
Während einige Valve-Mitarbeiter gerade auf der Game Developers Conference in San Francisco neue Geschäftspartner suchen, stellt Valve ein neues Feature für Steam bzw. das Steamworks-Partnerprogramm vor. Mit der Überschrift "Steamworks macht DRM obsolet" titelte Doug Lombardi die entsprechende Pressemeldung. Der Name der neuen Wunderwaffe gegen Raubkopierer: Customer Executable Generation (CEG).


Das wichtigste gleich zu Beginn: Für den Nutzer ändert sich überhaupt nichts, man muss nichts installieren oder sonst irgendwas erdulden, aus diesem Grund wird es von Valve auch als benutzerfreundlich bezeichnet. Doch was ist CEG nun eigentlich? Kurz gesagt, jedes Spiel wird damit individuell für einen einzigen Benutzer angepasst und diese Version des Spiels kann nur mittels des persönlichen Steam Accounts gespielt werden. Für den Nutzer macht das keinen Unterschied zu bisher, es kann auch weiterhin beispielsweise auf beliebig vielen Computern installiert und gespielt werden.
Passend dazu hat Valve auch die Broschüre für Steamworks aktualisiert und dort auch neue Funktionen wie eben das CEG oder der Ingame-DLC-Download mit aufgenommen. Laut Doug Lombardi gibt es mittlerweile mehr als 20 Millionen Steam-Accounts, das sind fünf Millionen mehr als noch vor einem Jahr. In der Zwischenzeit haben zahlreiche Tripple-A-Titel auf Steamworks gesetzt, unter anderem F.E.A.R. 2, Empire: Total War, Unreal Tournament 3 und Dawn of War 2.

Update:

In der Zwischenzeit sind weitere Details zum CEG-Kopierschutz bekannt geworden. Diese finden sich in der API-Dokumentation für Steamworks-Partner:

Zitat:
The Steamworks CEG system generates a custom binary for each customer. When you link your application with the Steamworks CEG, we provide you with several tools that you use to generate metadata about your executable file. This metadata is stored on the Steam 3 DRMS Server. When a user installs your game, the DRMS server collects information from the customer's computer that uniquely identifies it. The collected information is used in combination with the metadata regarding your executable file to generate a custom binary, that checks that it is running on the user's computer.

If the user changes the configuration of their computer such that the CEG checks would fail to identify the computer, the CEG system will automatically generate a new executable file for the user, and update their game installation. These checks occur whenever your game is run, regardless of whether the computer is connected to the Internet or not. In addition to examining the user's computer, the CEG system will detect tampering with the executable file, and will conceal its workings from reverse engineering.


Bei der Aktivierung eines Steamworks-Spiels, das diese Funktion nutzt, wird eine speziell für diesen Computer zugeschnittene Exe-Datei erstellt, die nur mit diesem PC spielbar ist. Loggt man sich allerdings auf einem anderen Computer mit Steam ein und versucht das Spiel zu starten, erstellt CEG automatisch eine neue, nun auf diesen PC zugeschnittene Exe-Datei. Somit kann man auch weiterhin Steam-Spiele beliebig oft und auf verschiedenen PCs installieren und spielen, übergehen Raubkopierer allerdings die Steam-Authentifizierung (wie in der Vergangenheit der Fall), kann keine für ihren PC zugeschnittene Exe-Datei erstellt werden und das Spiel lässt sich somit nicht starten.
  Übersicht  

Kommentare (116)
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# 41
Toller Witz
(Gast)
Zitat:
Original von Merc

Zitat:
Original von Toller Witz

Nur blöd, dass genau dieser Acccount an Valves PCs gebunden ist.


Und weiter?


Weiter? Ich finde das ist erschreckend genug. Vorher waren meine DRM Spiele auf meiner Hardware verankert. Jetzt liegt meine Lizenz zum Spielen in Seattle.
Post 24.03.2009, 22:04 Uhr
# 42
joly
ON
"Your game is yours (but the exe is ours)"

Passt wohl besser ;-)

Solang ich die Spiele nicht wieder verkaufen kann bleibt Steam immernoch bescheiden, genauso wie es nicht überschaubar ist was die eigentlich alles speichern. Aber naja, zwingt einen ja keiner es zu nutzen. Und bevor ich hier jetzt gleich gedisst werden, ich persönlich find Steam auch super :)

p.s.: und trotzdem wird spätestens einen Tag später zu jedem Game ein Crack da sein.
Post 24.03.2009, 22:08 Uhr
# 43
Merc
(Gast)
Zitat:
Original von Toller Witz

Zitat:
Original von Merc

Zitat:
Original von Toller Witz

Nur blöd, dass genau dieser Acccount an Valves PCs gebunden ist.


Und weiter?


Weiter? Ich finde das ist erschreckend genug. Vorher waren meine DRM Spiele auf meiner Hardware verankert. Jetzt liegt meine Lizenz zum Spielen in Seattle.


Ich weiß ja nicht, ob du es schon wusstest, aber bei jedem Spiel ist deine Lizenz irgendwo verankert. Du bist nicht Eigentümer, wenn du ein Spiel kaufst, sondern hast nur das Recht es zu spielen und das ist grundsätzlich so, da der Urheber der Eigentümer des Spiels ist.
Und auch bei DRM bist du abhängig von Servern. Bei normalen Retailspielen wiederum abhängig vom Medium und dessen Zustand.
Post 24.03.2009, 22:09 Uhr
# 44
joly
ON
Zitat:
Original von Merc

Zitat:
Original von Toller Witz

Zitat:
Original von Merc

Zitat:
Original von Toller Witz

Nur blöd, dass genau dieser Acccount an Valves PCs gebunden ist.


Und weiter?


Weiter? Ich finde das ist erschreckend genug. Vorher waren meine DRM Spiele auf meiner Hardware verankert. Jetzt liegt meine Lizenz zum Spielen in Seattle.


Ich weiß ja nicht, ob du es schon wusstest, aber bei jedem Spiel ist deine Lizenz irgendwo verankert. Du bist nicht Eigentümer, wenn du ein Spiel kaufst, sondern hast nur das Recht es zu spielen und das ist grundsätzlich so, da der Urheber der Eigentümer des Spiels ist.


Klar, und wenn ich ein Buch kaufe darf ich auch nicht reinmalen, denn ich darf es ja nur lesen....
Ob dein Lizenzgedöns in Dland überhaupt Rechtsgrundlage hat würde ich auch bezweifeln, in den USA sicher. Was nicht auf der Verpackung steht bevor ich es kaufe hat soweit ich weiss keine Relevanz.... da kann Steam mir im nachhinein erzählen was es willen, gekauft ist gekauft, und wenn sie es mir wieder wegnehmen gibts ärger :D Ich bin vieleicht nicht Urheber aber Eigentümer ganz gewiss! Oder seit wann darf man die normalen Spiele ausm Laden nicht weiterverkaufen?
Post 24.03.2009, 22:14 Uhr
# 45
Merc
(Gast)
Zitat:
Original von joly

Zitat:
Original von Merc

Zitat:
Original von Toller Witz

Zitat:
Original von Merc

Zitat:
Original von Toller Witz

Nur blöd, dass genau dieser Acccount an Valves PCs gebunden ist.


Und weiter?


Weiter? Ich finde das ist erschreckend genug. Vorher waren meine DRM Spiele auf meiner Hardware verankert. Jetzt liegt meine Lizenz zum Spielen in Seattle.


Ich weiß ja nicht, ob du es schon wusstest, aber bei jedem Spiel ist deine Lizenz irgendwo verankert. Du bist nicht Eigentümer, wenn du ein Spiel kaufst, sondern hast nur das Recht es zu spielen und das ist grundsätzlich so, da der Urheber der Eigentümer des Spiels ist.


Klar, und wenn ich ein Buch kaufe darf ich auch nicht reinmalen, denn ich darf es ja nur lesen....
Ob dein Lizenzgedöns in Dland überhaupt Rechtsgrundlage hat würde ich auch bezweifeln, in den USA sicher. Was nicht auf der Verpackung steht bevor ich es kaufe hat soweit ich weiss keine Relevanz.... da kann Steam mir im nachhinein erzählen was es willen, gekauft ist gekauft, und wenn sie es mir wieder wegnehmen gibts ärger :D Ich bin vieleicht nicht Urheber aber Eigentümer ganz gewiss! Oder seit wann darf man die normalen Spiele ausm Laden nicht weiterverkaufen?


Ein Buch an sich ist ja auch ein Sachgegenstand, der dann dir gehört.

Aber was meinst du denn, warum überall kein Verleihrecht, keine öffentliche AUfführung, blabla drin steht? Wohl kaum, weil du mit dem Kauf die vollen Rechte an dem Material erworben hast.
Post 24.03.2009, 22:19 Uhr
# 46
Toller Witz
(Gast)
Mir gehts letztendlich darum:

Angenommen bald nutzt so gut wie jeder Hersteller Steam mit allem drum und dran. Also auch das neue Steamworks CEG.
Ihr kauft euch die nächsten fünf Jahre fleissig Spiele. Im laden, per Internet. Ganz egal wo. Von Ubisoft, von Atari etc..

Ihr habt sagen wir zwischen 50 und 100 Spiele.

Ohne den Server von Valve macht ihr GAR NIX. Darum gehts.
Post 24.03.2009, 22:28 Uhr
# 47
`basTi
ON
Es ist jez schon länger "offiziel" bekannt, dass falls es Valve nimma gibt sie einen Patch(?) releasen , sodass alle games auch so gehn!

So und jez ende der diskussion ... es geht um den neuen kopierschutz
Post 24.03.2009, 22:31 Uhr
# 48
Merc
(Gast)
Im Leben gibt es immer irgendwelche Abhängigkeiten.
Aber selbst wenn die Server mal abgeschaltet werden sollten (was nun wirklich mehr als unwahrscheinlich ist), gibt es immer noch Valve's "Plan B".

Von daher, warum sollte es uns kümmern, solange alles gut läuft und sogar Notfallpläne ausgearbeitet wurden?
Post 24.03.2009, 22:36 Uhr
# 49
Toller Witz
(Gast)
Ich stell mir nicht die Frage, was ist, wenn es Valve nicht mehr gibt.

Ich stell mir die Frage, ob ich meine Spielesammlung von Valve abhängig machen möchte. Nicht bezüglich der Spieldaten. Einzig und allein bezogen auf die Verwaltung meiner Lizenz zum Spielen von Spiel X oder Y.
Post 24.03.2009, 22:39 Uhr
# 50
Merc
(Gast)
Zitat:
Original von Toller Witz

Ich stell mir nicht die Frage, was ist, wenn es Valve nicht mehr gibt.

Ich stell mir die Frage, ob ich meine Spielesammlung von Valve abhängig machen möchte. Nicht bezüglich der Spieldaten. Einzig und allein bezogen auf die Verwaltung meiner Lizenz zum Spielen von Spiel X oder Y.


Solange keine Nachteile für mich entstehen. Warum sollte es mich kümmern?
Post 24.03.2009, 22:48 Uhr
# 51
Darth.Hunter
ON
Zitat:
Original von Toller Witz

Ich stell mir nicht die Frage, was ist, wenn es Valve nicht mehr gibt.

Ich stell mir die Frage, ob ich meine Spielesammlung von Valve abhängig machen möchte. Nicht bezüglich der Spieldaten. Einzig und allein bezogen auf die Verwaltung meiner Lizenz zum Spielen von Spiel X oder Y.


Darauf kann ich dir eine Antwort geben. Für den Fall, dass Steam oder VALVe mal den Bach runter geht (Firmenpleite oder ähnliches), verfügt VALVe über einen Switch, der alle Spieleclients von der Steam-Authentifizierung löst. Damit kann das eigene Spielrepositorium immer noch genutzt werden, selbst wenn Steam einmal nicht mehr existiert.
Das macht auch einen Unterschied zu vielen am Markt verbreiteten DRM-Systemen aus, die einen derartigen Failsafe nicht besitzen. Da geht dein Anbieter pleite und du kannst deine gekaufte Musik nicht mehr hören...

Sobald ein Titel SecuROM nutzt, hole ich mir den aus Prinzip schon nicht. Insofern hoffe ich, dass der Erfolg von Steam und die Lizenzpolitik VALVe's auf andere Publisher abfärbt.
Post 24.03.2009, 22:58 Uhr
# 52
Toller Witz
(Gast)
Für mich ist der Nachteil die gesamte angesprochene Situation.
Das hat auch was mit Moral zu tun.

Dir entstehen ja auch nicht unbedingt Nachteile, wenn du deinen Fingerabdruck freiwillig bei Schäuble persönlich abgibst.

Kein Witz: Bin jetzt im Bett. :)
Post 24.03.2009, 23:00 Uhr
# 53
Dienstbier
ON
Es gibt da doch die verschenken funktion. Wieso können die nicht eine generelle Transferfunktion einrichten, die es dem Nutzer ermöglicht eine Lizenz an einen anderen acc abzugeben?
Post 24.03.2009, 23:08 Uhr
# 54
Merc
(Gast)
Zitat:
Original von Toller Witz

Für mich ist der Nachteil die gesamte angesprochene Situation.
Das hat auch was mit Moral zu tun.


Naaa, also mit Moral hat das meiner Ansicht nach weniger zu tun. Es kommt schließlich keiner zu Schaden oder ähnliches.

Zitat:
Original von Toller Witz

Dir entstehen ja auch nicht unbedingt Nachteile, wenn du deinen Fingerabdruck freiwillig bei Schäuble persönlich abgibst.


Da sehe ich dann aber doch noch irgendwo einen kleinen Unterschied. Fingerabdruck und Co sehe ich als Datenschutzkritisch, gegenüber meiner Person. Das sehe ich bei Steam hingegen nicht.

Zitat:
Original von Toller Witz

Kein Witz: Bin jetzt im Bett. :)


Na dann gute Nacht...

Btw: Dann muss ich mich an der Stelle aber doch nochmal wegen meinen ersten Postings entschuldigen, die nicht gerade sehr nett ausgefallen sind. Ich dachte wirklich erst, dass es sich bei dir um einen Troll handelt, welcher nicht an einer vernünftigen Diskussion interessiert ist. Muss ich im nachhinein zugeben, eine Fehleinschätzung meinerseits. Lag aber auch teilweise an deinem agressiven Formulierungen. Dennoch tut es mir jetzt leid.

Achja und auch sry an die Mods und Admins hier, für das ganze Off-Topic :rolleyes:
Post 24.03.2009, 23:23 Uhr
# 55
Finalzero
ON
Zitat:
Original von Price

Puh ich dachte schon, also wenn die es schaffen das Steam wunderbar im Offline Modus und immer im Online Modus geht, wird Steam ganz klar Marktführer und die Verpackungen werden vielleicht teilweise verschwinden.
Den blu-ray wird sich, bestimmt nicht durchsetzen, vielmehr wird das Internet schneller.

Viele sagen ja, wenn man ein Spiel runterlädt, also von Steam ect. pp. dann hat es ja keine Verpackungskosten usw.
Aber man bedenke doch die enorme Last der Server diese müssen 24h/7 Tage online sein damit jeder das Spiel laden kann.
Also ich frage mich ob das nicht doppelt so teuer ist wie eine simple offline Verpackung?!

Zitat:
Original von Trineas

Aber wenns hilft und Publisher von Securom auf Steam umsatteln, solls uns nur recht sein.


Ganz genau so ist es, verdammtes zeug nervt, ich weiß noch wo ich Titan Quest installiert hatte, das hat SecuRom, hatte mein PC auf einmal bluescreens.
Ne danke, nur wegen DRM, 2 weiteren Programmen, werde ich mir die GTA 4 kaufen, das hat take2 vermasselt.
Aber wenn es endlich abgeschafft wird, ist das ein großer Vortschritt für uns Gamer, bliebt nur zu hoffen das wir in einigen Jahren überhaupt noch Spielen dürfen...diese bösen bösen Killerspiele / Amokläufer Trainingsprogramme. :rolleyes:


Ich bevorzuge trotzdem immer noch eine Verpackung+Spiel als irgend ein Download für das ich mein Geld ausgegeben habe, schließlich halte ich, nachdem ich etwas für viel Geld erworben habe, auch etwas in den Händen. Internetverbindung ist nicht immer da. Was also wenn du mit dein Labtop in den Urlaub fährst und ein Spiel spielen möchtest, was man nur rutnerladen kann? Tja Pech gehabt...

Steam mag zwar schön und gut sein, ich hoffe jedoch dass sich Spiel+Verpackung und Installation ohne konstante Internetverbindung trotzdem weiterhin durchsetzen wird. Den ich bevorzuge immer noch die klassische Installtion, als das regestrieren und herunterladen bei Steam!
Post 25.03.2009, 00:11 Uhr
# 56
Predo
ON
Zitat:
Original von Finalzero

Zitat:
Original von Price

Puh ich dachte schon, also wenn die es schaffen das Steam wunderbar im Offline Modus und immer im Online Modus geht, wird Steam ganz klar Marktführer und die Verpackungen werden vielleicht teilweise verschwinden.
Den blu-ray wird sich, bestimmt nicht durchsetzen, vielmehr wird das Internet schneller.

Viele sagen ja, wenn man ein Spiel runterlädt, also von Steam ect. pp. dann hat es ja keine Verpackungskosten usw.
Aber man bedenke doch die enorme Last der Server diese müssen 24h/7 Tage online sein damit jeder das Spiel laden kann.
Also ich frage mich ob das nicht doppelt so teuer ist wie eine simple offline Verpackung?!

Zitat:
Original von Trineas

Aber wenns hilft und Publisher von Securom auf Steam umsatteln, solls uns nur recht sein.


Ganz genau so ist es, verdammtes zeug nervt, ich weiß noch wo ich Titan Quest installiert hatte, das hat SecuRom, hatte mein PC auf einmal bluescreens.
Ne danke, nur wegen DRM, 2 weiteren Programmen, werde ich mir die GTA 4 kaufen, das hat take2 vermasselt.
Aber wenn es endlich abgeschafft wird, ist das ein großer Vortschritt für uns Gamer, bliebt nur zu hoffen das wir in einigen Jahren überhaupt noch Spielen dürfen...diese bösen bösen Killerspiele / Amokläufer Trainingsprogramme. :rolleyes:


Ich bevorzuge trotzdem immer noch eine Verpackung+Spiel als irgend ein Download für das ich mein Geld ausgegeben habe, schließlich halte ich, nachdem ich etwas für viel Geld erworben habe, auch etwas in den Händen. Internetverbindung ist nicht immer da. Was also wenn du mit dein Labtop in den Urlaub fährst und ein Spiel spielen möchtest, was man nur rutnerladen kann? Tja Pech gehabt...

Steam mag zwar schön und gut sein, ich hoffe jedoch dass sich Spiel+Verpackung und Installation ohne konstante Internetverbindung trotzdem weiterhin durchsetzen wird. Den ich bevorzuge immer noch die klassische Installtion, als das regestrieren und herunterladen bei Steam!


seh ich genauso.
wie sieht es denn aber aus mit dem kopierschutz wenn kurzzeitig die server ausfallen? ist mein zeugs trotzdem offline verfügbar?
doch soweit schon, oder?

außerdem find ich die einwände von "toller witz" doch auch irgendwo berechtigt.
Interessant dass das gleich mit "Troll" abgebügelt wird.
Post 25.03.2009, 01:44 Uhr
# 57
Kentuki
(Gast)
Und das ganze System bringt was? Das der Kopierschutz nicht umgangen werden kann? Ahaha.. Joah klar. Sicher....

Unsinn und letzlich nur PR Gelaber. Hoffe es entstehen *wirklich* keine Nachteile für die User.
Post 25.03.2009, 01:54 Uhr
# 58
anti-steam
(Gast)
die game-industrie macht höhrere gewinne als die musik- oder filmindustrie. Und wenn man dann seinen acc nicht mehr "ausleihen" darf, soll valve mit ihrem steam-kack zur hölle fahren.

p.s. krass wieviele pro-steamler es gibt :rolleyes:
Post 25.03.2009, 02:07 Uhr
# 59
yannick.p
ON
---
Post 25.03.2009, 02:20 Uhr
# 60
yannick.p
ON
---
Post 25.03.2009, 02:22 Uhr


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