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    NEWS 

Steam

Premiere: Ingame-DLC über Steam

17.03.2009 | 10:09 Uhr | von Trineas
11.056 Hits
27 Kommentare
1 viewing
Wie das Half-Life Portal vor einigen Tagen weltexklusiv berichtete, hat Valve die technischen Voraussetzungen für den Vertrieb von Bezahl-DLC über Steam geschaffen. Knapp zwei Wochen später ist es nun so weit, für das Spiel The Maw sind ab sofort zwei optionale Zusatzpakete mit je einem weiteren Level erhältlich. Gekauft werden können diese mit wenigen Mausklicks direkt im Spiel, so können laut Doug Lombardi Entwickler ihre eigenen Games als Vertriebsplattform nutzen.

Die beiden für The Maw angebotenen kostenpflichtigen Downloadinhalte werden für je 1,20 Euro vertrieben. Der DLC (Downloadable Content) kann einfach Ingame durch einen Klick im Spielemenü erstanden werden, der Kauf läuft dann genauso ab wie bei Steam gewohnt. Die gekauften Zusatzprodukte tauchen anschließend allerdings nicht in der Spieleliste auf, sondern im neuen DLC-Tab bei den Spiele-Eigenschaften.
Für andere Entwickler und Publisher lässt Valve-PR-Mann Doug Lombardi ausrichten, dass diese Funktion ab sofort für alle Spiele im Rahmen des Steamworks-Partnerprogramms zur Verfügung steht, gleich ob sie Retail, via Steam oder von anderen Downloadplattformen gekauft wurden. Mit diesem neuen Feature möchte Valve offensichtlich eine Alternative zu Microsoft bieten, waren doch bisher kostenpflichtige DLCs für PC-Spiele ausschließlich über Games for Windows Live erhältlich. Wie die Half-Life-Erfinder allerdings mehrfach in der Vergangenheit betonten, wird der DLC für Valve-Spiele (etwa Team Fortress 2 oder Left 4 Dead) auch in Zukunft kostenlos sein.
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Kommentare (27)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
DeineMama
(Gast)
Zitat:
Wo wird da etwas gefördert? Valve schafft die technische Möglichkeit, nicht mehr und nicht weniger.


Schön, dass du dir direkt die Antwort gegeben hast.
Frage: Wie fördern sie das?
Antwort: Indem sie die technischen Möglichkeiten schaffen.

Wenn es nicht die technischen Möglichkeiten gäbe, dann könnten die Publisher das Unfug schließlich nicht machen.

Zitat:
Die Entwickler machen es ja trotzdem, nur dann eben bei Games for Windows Live


Na und? Spielt das auch nur irgendeine Rolle? Mag sein, dass andere Platfformen das auch anbieten. Fakt ist aber, dass Valve durch ihre Maßnahmen zur _Ausbreitung_ beiträgt und somit den ganzen Spaß fördert.
Post 17.03.2009, 23:00 Uhr
# 22
Trineas
ON
Zitat:
Original von DeineMama

Schön, dass du dir direkt die Antwort gegeben hast.
Frage: Wie fördern sie das?
Antwort: Indem sie die technischen Möglichkeiten schaffen.

Wenn es nicht die technischen Möglichkeiten gäbe, dann könnten die Publisher das Unfug schließlich nicht machen.


Selbstverständlich können sie es machen, nur dann eben selbst oder auf einer anderen Plattform. Und wieso soll Valve anderen Publishern vorschreiben, wie sie ihre Spiele vertreiben wollen?


Zitat:
Na und? Spielt das auch nur irgendeine Rolle? Mag sein, dass andere Platfformen das auch anbieten. Fakt ist aber, dass Valve durch ihre Maßnahmen zur _Ausbreitung_ beiträgt und somit den ganzen Spaß fördert.


Nochmal: Wieso soll sich Valve hier als Instanz aufspielen, die es nicht ist? Durfte früher etwa der Einzelhandel mitbestimmen, welche Spiele veröffentlicht werden? Die hätten ja auch gegen Addons sein können, weil da die Gewinnspanne niedriger ist und sie lieber Vollpreisspiele verkaufen. Gabs das? Nein, aber beim Online-Vertrieb soll Valve Vorschriften machen? Außerdem hat Valve kein Monopol, bieten sie es nicht an, gehen die Publisher eben zu einer anderen Plattform. Entscheidend ist, ob die Nutzer das wollen, nicht wo es angeboten wird. Wollen sie es, kaufen sie es auch wo anders, wollen sie es nicht, kaufen sie es auch bei Steam nicht.

Mal abgesehen davon, dass du hier DLC per se als negativ beurteilst. Das ist es ja keineswegs, wenn das Preis/Leistungsverhältnis stimmt. Aber ich nehme an, du erwartest jetzt von Valve auch noch, dass es anderen vorschreibt welche Inhalte zu welchen Preisen verkauft werden müssen?
Post 17.03.2009, 23:14 Uhr
# 23
Blood
ON
Na dann ham wirs ja bald, irgendwann wird Valve dann auch anfangen ihre Contents gegen Aufpreis zu verscherbeln!

Was daran Scheisse ist?

Das man ja nicht kaufen muss, aber wenn dann jeder ne andere ServerVersion hat, dann ist die Community weit gestreut und die Einheit iss dahin, dann muss man also doch DLC kaufen um auf dem Neuesten Stand bei den ganzen Onlinegames von Valve zu sein!!!

Und das ist Dreck!
Post 18.03.2009, 22:46 Uhr
# 24
Trineas
ON
Zitat:
Original von Blood

Na dann ham wirs ja bald, irgendwann wird Valve dann auch anfangen ihre Contents gegen Aufpreis zu verscherbeln!


Nein.
Post 18.03.2009, 23:46 Uhr
# 25
Letho
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Blood

Na dann ham wirs ja bald, irgendwann wird Valve dann auch anfangen ihre Contents gegen Aufpreis zu verscherbeln!

Was daran Scheisse ist?

Das man ja nicht kaufen muss, aber wenn dann jeder ne andere ServerVersion hat, dann ist die Community weit gestreut und die Einheit iss dahin, dann muss man also doch DLC kaufen um auf dem Neuesten Stand bei den ganzen Onlinegames von Valve zu sein!!!

Und das ist Dreck!!


Nein.


na... in nächster Zeit wird dies wohl eher nicht passieren. Valve selber sagt im Moment ja auch noch, dass DLC für Valve spiele kostenlos bleiben wird. Wahrscheinlich ist es im moment für Valve wesentlich lukrativer kostenlosen DLC anzubieten und damit den Verkauf des Originals zu steigern, als für 10€ jedes mal ein zusatz Add-on zu verscherbeln, welches am ende doch nciht von allen gekauft wird. zur Rechnung, man muss nur einen Käufer eines Spiels für 30€ gewinnen, während man 3 Käufer für ein DLC-Addon von 10€ gewinnen muss. Anscheinend ist da der kostenlose DLC gewinnbringender.

Zu Trineas: Ich glaube nicht, dass irgend jemand weiß, wie sich Valve in Zukunft verhalten wird. Vlt. wird es in 3 Jahren von EA gekauft und danach nur noch kostenpflichtige Add-Ons á la Sims hervorbringen. Ich nehme für mich jedenfalls nicht in Anspruch zu wissen, dass sich Valve niemals ändern wird.

Ich stimme mit Blood in dem Punkt überein, dass kostenpflichtiger DLC nicht in ein Multiplayerspiel gehört und auch nicht die Spielperformance ändern darf.

Am Ende entscheidet der Markt. Wenn ihr kein Geld für Zusatz-DLC ausgeben wollt, dann kauft die Spiele nicht, die dies anbieten und kauft deren Addons erst recht nicht.
Post 19.03.2009, 16:32 Uhr
# 26
Trineas
ON
Zitat:
Original von Letho

Zu Trineas: Ich glaube nicht, dass irgend jemand weiß, wie sich Valve in Zukunft verhalten wird.


Du vielleicht nicht.
Post 19.03.2009, 16:42 Uhr
# 27
Letho
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Letho

Zu Trineas: Ich glaube nicht, dass irgend jemand weiß, wie sich Valve in Zukunft verhalten wird.


Du vielleicht nicht.


Da kann ich nur auf den gesamten Absatz, im speziellen auf den letzten Satz verweisen.

Zitat:
Original von Letho

Zu Trineas: Ich glaube nicht, dass irgend jemand weiß, wie sich Valve in Zukunft verhalten wird. Vlt. wird es in 3 Jahren von EA gekauft und danach nur noch kostenpflichtige Add-Ons á la Sims hervorbringen. Ich nehme für mich jedenfalls nicht in Anspruch zu wissen, dass sich Valve niemals ändern wird.



Post 19.03.2009, 19:50 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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