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Team Fortress 2 Q&A mit TF-Erfinder Robin Walker
19.06.2008 | 09:57 Uhr | von Trineas
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9.317 Hits
34 Kommentare 1 viewing
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Die englische Seite CSNation.net hatte die Gelegenheit ein Interview mit dem Valve-Entwickler und Team Fortress-Schöpfer Robin Walker zu führen. Dabei kamen die Fragen allerdings nicht von der Redaktion, sondern von der Community. Wir haben für euch die interessantesten Antworten dazu auf deutsch zusammengefasst.
- Man wollte eigentlich für jede Klasse ein männliches und ein weibliches Model erstellen. Das hätte aber zu Speicherproblemen geführt und man hätte Abstriche in der Qualität machen müssen.
- Es befinden sich mehrere neue Maps und auch ein neuer Spielmodus in Arbeit. Details dazu werden noch nicht verraten.
- Man arbeitet auch an einem völlig neuen Design-Schema, welches die bisherigen Industrie und Wüsten-/Bergwerks-Settings ergänzen soll.
- Vor dem Medic-Update wurde die Klasse im Schnitt zu 12% gespielt, jetzt sind es 16 Prozent. In den ersten Tagen nach dem Update kletterte der Wert auf 32%. Valve ist mit der Entwicklung sehr glücklich.
- Ein Infizieren des gegnerischen Teams, wie in Team Fortress Classic, wird es in TF2 nie geben. Denn das würde Teamspieler bestrafen (die sich gegenseitig anstecken) und Einzelspieler, die abseits des Teams herumlaufen, belohnen - und das ist genau das Gegenteil von dem was man möchte.
- Valve experimentierte in Playtests bereits mit einem upgradebaren Teleporter und hat gute Erfahrungen damit gemacht. Die Chancen stehen nicht schlecht, dass es dieses Feature in das Engineer-Update schaffen könnte.
- Valve hat ein System, welches die Durchschnitts-FPS und die Hardware aller Spieler ausliest und diese Information an Valve sendet. Damit können sie leicht und objektiv feststellen, wenn ein Patch die Performance verschlechtert hat, wie beim Update vom 21. November geschehen. Das Problem wurde mittlerweile aber behoben und laut Statistik läuft das Spiel momentan etwas besser als noch beim Release.
- Zu Beginn wird Steam Cloud nur die Möglichkeit bieten Configs online zu speichern. In Zukunft sollen aber auch Deathcam-Screenshots, Filme und "alles andere von dem wir glauben, dass ihr euren Freunden zeigen möchtet" darauf speicherbar sein.
Einige weniger wesentliche Antworten haben wir weggelassen, ihr könnt aber das komplette Q&A auf Englisch nachlesen, den Link dazu findet ihr unterhalb der News.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Zitat: Original von Razze hrm, rob hat sich im interview verraten
vielleicht ja auch nicht, wer weiß
"We've never been terribly happy with the Pyro, in particular with her shallower skill curve than other combat classes."
| Die Theorie geisterte mir schonmal im Kopf rum. Und im "Meet the Pyro" wird's enthüllt.
Nein, aber ich freue mich schon auf den "Meet the Pyro"-Trailer. Nimmt er da die Maske ab, oder wird er untertitelt...?
EDIT: Bei mir ist TF2 seit einigen Wochen oder Monaten schon blutig. War einfach so da, und ich will, dass es so bleibt.
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19.06.2008, 16:06 Uhr |
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naja... wenn tf2 sowieso ab 18 ist -.- ... warum nicht gleich blutig machen... würd mich nicht mal soo extrem wundern wenn das so gewollt ist...
wenns zumindest ab 16 oder so werden würde, also die zensierte, dann hätte es ja einen sinn... aber so....
aber naja... ich bin 20 und nicht in deutschland, also nicht so schlimm^^
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19.06.2008, 17:52 Uhr |
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19.06.2008, 17:59 Uhr |
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[Qoute]Man wollte eigentlich für jede Klasse ein männliches und ein weibliches Model erstellen. Das hätte aber zu Speicherproblemen geführt und man hätte Abstriche in der Qualität machen müssen.[/qoute]
Selten Dämmliche ausrede.......
Haben die schon mal dran gedacht das nicht Männer spielen
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20.06.2008, 07:21 Uhr |
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Zitat: Original von ff [Qoute]Man wollte eigentlich für jede Klasse ein männliches und ein weibliches Model erstellen. Das hätte aber zu Speicherproblemen geführt und man hätte Abstriche in der Qualität machen müssen.[/qoute]
Selten Dämmliche ausrede.......
Haben die schon mal dran gedacht das nicht Männer spielen
| schon mal dran gedacht dass z.b auch cs Frauen spielen und es da auch keine Weiblichen Models gibt???
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20.06.2008, 08:19 Uhr |
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Ja das weis ich aber das mit den Speicherproblemen klingt denoch nach fauler ausrede
Bei HL2DM gehts ja auch
Abgesehen davon das Valve sich so oder so langsam selbst ein bein stellt mit der veraltetten Source Engine
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20.06.2008, 09:17 Uhr |
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Zitat: Original von ff Abgesehen davon das Valve sich so oder so langsam selbst ein bein stellt mit der veraltetten Source Engine
| Grafik: Gut
Verkaufszahlen: Gut
Performance: Gut
Offensichtlich ist dieses Szenario Valve lieber als:
Grafik: Ausgezeichnet
Verkaufszahlen: Schlecht
Performance: Schlecht
Und mir ehrlichgesagt auch.
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20.06.2008, 09:47 Uhr |
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Glaub ich dir aufs wort :FS:
Wer sonst redet sich eine 4 Jahre alte Engine schöner als sie ist weils ne Valve engine ist
Mag sein das sie immer noch gut aussehen kann aber Ihre fähigkeiten sind begrenzt.
ich kenne etliche CSS und HL spieler die sagen da muß was neues herr
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20.06.2008, 18:39 Uhr |
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Zitat: Original von ff Mag sein das sie immer noch gut aussehen kann aber Ihre fähigkeiten sind begrenzt.
| Es zeigt sich doch ständig, dass Valve die Engine erweitert. Und dass die Texturen und Models in den HL2-Episoden nur wenig besser werden, liegt an Valve.
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20.06.2008, 19:53 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Grafik: Ausgezeichnet
Verkaufszahlen: Schlecht
Performance: Schlecht
Und mir ehrlichgesagt auch.
| Ach komm! Crysis verkauft sich auch jetzt noch wie geschnitten Brot. Ist also nicht so viel dran.
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20.06.2008, 20:02 Uhr |
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Zitat: Original von Null0 Ach komm! Crysis verkauft sich auch jetzt noch wie geschnitten Brot. Ist also nicht so viel dran.
| Wirklich?
http://www.heise.de/newsticker/Crytek-stellt-Pa...er-Crysis-ein--/meldung/108814
keine Patches mehr, kein ordentlicher Linux-Ded.-Server und das wegen schlechter Verkaufsstatistiken. Dass daran Raubkopien eher schuld sind als die Anforderungen, glaube mal wer wolle, schließlich verkaufen sich CoD und Valve-Spiele ja. Und dass jetzt eher für Konsolen entwickelt wird, bedeutet ja eh, dass der grafische Standard wieder etwas sinkt.
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20.06.2008, 20:28 Uhr |
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Zitat: Original von Tacticer Zitat: Original von Null0 Ach komm! Crysis verkauft sich auch jetzt noch wie geschnitten Brot. Ist also nicht so viel dran.
| Wirklich?
http://www.heise.de/newsticker/Crytek-stellt-Pa...er-Crysis-ein--/meldung/108814
keine Patches mehr, kein ordentlicher Linux-Ded.-Server und das wegen schlechter Verkaufsstatistiken. Dass daran Raubkopien eher schuld sind als die Anforderungen, glaube mal wer wolle, schließlich verkaufen sich CoD und Valve-Spiele ja. Und dass jetzt eher für Konsolen entwickelt wird, bedeutet ja eh, dass der grafische Standard wieder etwas sinkt.
| Jetzt hast du mich überzeugt. Ich hatte das letztens an den Kosten des Spiels berech... abgezählt. Ich dachte das hätte mit dieser Angebot-und-Nachfrage Sache zu tun. Da hab ich misch schon wohl so geirrt.
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20.06.2008, 20:48 Uhr |
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es geht also um TF2, nicht um TF wie die Überschrift vermuten lässt?!?
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22.06.2008, 02:05 Uhr |
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Zitat: Original von RotzKotz_ere es geht also um TF2, nicht um TF wie die Überschrift vermuten lässt?!?
| Die News ist in der Kategorie und zum Thema "Team Fortress 2" (steht über der Überschrift). "TF-Erfinder" soll nur zeigen, wer der Gesprächspartner des Interviews genau ist (und dass er als TF-Erfinder und mehr oder weniger auf TF2-Erfinder das Spiel auch kennt)
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22.06.2008, 11:35 Uhr |
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