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    NEWS 

Team Fortress 2

Neues Update verbessert Grafik

03.10.2007 | 09:42 Uhr | von Trineas
12.319 Hits
42 Kommentare
1 viewing
Rund zwei Wochen nach dem Release der Beta-Version, gibt es bereits das sechste Update für Team Fortress 2. Neben diversen Crash- und sonstigen Bugfixes, bringt der Patch auch etwas für Nutzer von High-End-PCs. Bei den Grafikoptionen taucht nun die Einstellungsmöglichkeit "Very High" für Texturauflösungen auf. Der komplette Changelog im Detail:

  • Added "Very High" texture resolution option
  • Added "Minimal HUD" option to Options->Multiplayer
  • Fixed headshots not always registering for crouched players
  • Fixed player interpolation bug that caused jittery player animation in some cases
  • Fixed rare crash when players exited water
  • Fixed server crash related to Spy sappers
  • Fixed overlapping UI elements in Options->Video->Advanced
  • Fixed non-English language text overlapping in a few places
  • Fixed players being able to use spectator points in dustbowl that were not in play
  • Removed "listdeaths" command that could be abused by clients
In den Multiplayer-Einstellungen gibt es ebenfalls eine neue Option zum Auswählen, mit der die HUD-Anzeigen vermindert werden. Außerdem veröffentlichte Valve vor kurzem den bereits seit einigen Monaten bekannten "Meet the Heavy"-Trailer auf russisch. Wer den Minigunner also mal in seiner Muttersprache hören möchte, wird bei den Links fündig.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (42)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
alan-wake
(Gast)
Mit meinem Quad@6600 2.70GHZ V-core.1.45V XFX8800Ultra 4gb Cellshock Asus EXtreme stirker habe ich Konstant 60Fps auf Very high und 1280*960
Post 03.10.2007, 14:36 Uhr
# 22
Leopard84
ON
Zitat:
Original von alan-wake

Mit meinem Quad@6600 2.70GHZ V-core.1.45V XFX8800Ultra 4gb Cellshock Asus EXtreme stirker habe ich Konstant 60Fps auf Very high und 1280*960


du solltest mal auf dual cpu aufrüsten. nur vier kerne ist schwach...
Post 03.10.2007, 14:48 Uhr
# 23
Steve
(Gast)
Auch mit nem Quad @2.7 GHz hat man niemals KONSTANT 60 FPS. Ich sag nur Massenschlacht auf nem 32er Server..

Da packt selbst ein Duo @3.2 GHz keine 60 FPS konstant.
Post 03.10.2007, 14:50 Uhr
# 24
User12149
ON
Hi DaveDogg. 1 Ich wollte sicher net mit meiner Grafikkarte angeben. 2 Das mit dem Treiber ist nicht immer Selbstverständlich habe Freunde und auch schon oft im Inet gelesen wie Leute meinten das sie ne gute Grafikkarte hätten, es aber trotzdem bei ihnen laggt. Dann habe ich die gefragt ob die den neusten Treiber zu ihrer GK installiert haben und was war das Ergebniss... Viele meinten zu mir: Was ist ein Treiber? oder sie meinten: Nein ich habe keinen Treiber installiert.!! 3 Man kann natürlich auch Treiber zu nicht mehr so guten GK downloaden aber die Leute die ne gute Grafikkarte haben und ein Spiel zocken das bei ihnen lagg, obwohl die Grafikkarte das locker schaffen müsste, denen würde ich besonders empfehlen einen Treiber zu downloaden.
Post 03.10.2007, 14:55 Uhr
# 25
DerKeks
ON
Also die Texturen auf "high" sind etwas zu matschig, normalerweise sind die fast genauso scharf wie "ultra high".
Die Vermutung liegt nahe, das das alte "high" jetzt ein etwas schärferes "ultra high" ist und das neue "high" das alte "medium" ersetzt......so sieht es zumindest aus.
Post 03.10.2007, 15:02 Uhr
# 26
User12149
ON
Um mindestens 100FPS zu erreichen muss man einfach den Monitor auf mehr als 60Herz stellen und die Vertikale Synchronisierung ausschalten. Da ist es eigentlich fast egal was man für einen Prozessor hat. Hatte bei CS1.6 selber beim Anfang immer nur 60 fps. Habe einfach diese beiden Dinge gemacht und in der CFG-Datei fps_max "60" auf fps_max"100" gestellt und das Ergbniss war, das ich jetzt immer konstante 100 fps bei CS1.6 und bei anderen Spiele habe. Bei Source habe ich sogar manchmal 200fps. Dies kann man auch bei TF2 und anderen Spielen machen die eine CFG-Datei haben. Einfach die CFG-Datei öffnen und fps_max "60" auf 100 stellen.
Post 03.10.2007, 15:15 Uhr
# 27
h4x
ON
Funktioniert selbst bei mir und ich hab ne 6600 GT !
Post 03.10.2007, 15:17 Uhr
# 28
xTc
ON
Zitat:
Original von alan-wake

Mit meinem Quad@6600 2.70GHZ V-core.1.45V XFX8800Ultra 4gb Cellshock Asus EXtreme stirker habe ich Konstant 60Fps auf Very high und 1280*960


Den ersten Teil hättest du dir sparen können, das interessiert keinen.
Post 03.10.2007, 15:22 Uhr
# 29
CarnifexX
ON
absolut genial, der Unterschied ist der Hammer! z.B kann man nun die Baupläne des Ingeneurs lesen. Die Munition im Munitionsschrank sieht nun auch viel besser aus. Ich schätze aber das man genug Graka-Speicher für hohe Auflösungen braucht, naja mal testen..
Post 03.10.2007, 16:05 Uhr
# 30
anonymous
ON
Euch ist ja bestimmt schon klar, dass es vollkommen egal ist, ob man 60 oder 100 FPS hat, weil das menschliche (also euer) Auge diesen Unterschied gar nicht feststellt?
Das ist doch pure FPS-Geilheit...
Wenn einer von euch mit dem bloßen Auge den Unterschied zwischen 60 und 100 FPS sieht, dann sollte er sich mal bei Wetten dass...? anmelden, dann kann er als Wettkönig 5000 Euro gewinnen.
Post 03.10.2007, 17:37 Uhr
# 31
Dontales
ON
Das Auge sieht bis zu 150 FPS @ Computer Freak
Post 03.10.2007, 18:11 Uhr
# 32
Lathspell
ON
Wenn das Auge bis zu 150 FPS sehen kann würden Filme die meistens bis zu 30 Bilder pro Sekunde zeigen ja ganz schön rückeln. Wenn ich mich nicht irre sieht das menschliche Auge bis zu 16 oder 24 Bilder pro Sekunde....ob du dann 60 oder 120 FPS hast ist recht egal. Nur wenn es dann ruckelt fällt das schon auf.
Post 03.10.2007, 18:29 Uhr
# 33
Luna
ON
Das Auge sieht überhaubt nicht in FPS
Post 03.10.2007, 19:11 Uhr
# 34
joe
ON
Zitat:
Original von Luna

Das Auge sieht überhaubt nicht in FPS


Danke. Wenigstens ein qualifizierter Kommentar.
Post 03.10.2007, 19:13 Uhr
# 35
Lathspell
ON
Man man man.... FPS= frames per second = Bilder pro Sekunde.
Das menschliche Auge kann auch nur eine bestimmte Zahl von Bildern pro Sekunde wahrnehmen, beziehungsweise das Gehirn kann nur eine gewisse Anzahl verarbeiten.

"... Menschen können pro Sekunde 18 bis 24 Einzelbilder wahrnehmen. ..."
(Quelle: http://www.bausch-lomb.de/pharma/auge/wunder_des_sehens/sehschaerfe.htm)
Post 03.10.2007, 19:31 Uhr
# 36
anonymous
ON
Ja, echt ein total qualifizierter Kommentar.
Ich weiß zwar nicht, welchen Sinn der hat, aber meine Aussage steht immernoch: Ob 60 oder 100 FPS, ihr werdet den Unterschied nicht merken. Es ist eure pure FPS-Geilheit. Wenn jemand doch den Unterschied merkt, wie gesagt -> Wetten dass...?

@ Lathspell
Danke! DAS war wirklich ein qualifizierter Kommentar!
Post 03.10.2007, 19:32 Uhr
# 37
joe
ON
Wahrnehmen kann das menschliche Auge weitaus höhere Frequenzen als 75 Hertz. Dass bei Spielfilmen eine flüssige Bewegung bereits ab Bildwiederholraten von 18 Hz erkannt wird, ist zwar richtig, aber nicht auf Videospiele übertragbar.

Während der Kameraschwenk eines Films (24 fps) als flüssig wahrgenommen wird, erscheint ein Spiel mit 24 fps definitiv unruhig. Es ruckelt deshalb, weil es sich bei einem Spiel um „scharfe“ Standbilder handelt. Die Bewegungsunschärfe fehlt einfach. Auf Zelluloid hingegen sind die Einzelbilder eines Kameraschwenks „verwaschen“ und das Auge interpretiert das Gesehene als Bewegungsablauf.

Außerdem arbeitet man beim Fernsehbild (PAL) in der Regel nicht mit 25 Vollbildern, sondern mit 50 Halbbildern. Selbst im Kino sieht man keine 24 Hz. Dort wird durch den sogenannten Shutter (Blende) jedes Bild zweimal (48 Hz) bzw. dreimal (72 Hz) gezeigt.

Eine Flimmergrenze kann man eben nicht genau definieren. Genauso wenig wie die Empfindlichkeit des menschlichen Ohrs. Es hängt von der Sensibilität und dem Alter des jeweiligen Auges sowie von der Art des Dargestellten ab.

Es gab bereits Versuche Bewegungsunschärfe in Spielen zu implementieren. Jedoch waren diese oft nicht „performant“ genug und fanden kaum nennenswerte Verbreitung.

Still wanna compare qualified comments? :P
Post 03.10.2007, 19:43 Uhr
# 38
Lathspell
ON
Hmm...da muss ich mich dann wohl geschlagen geben.
Wie dem auch sei, ob man nun 60 oder 100 FPS hat sollte nicht soo wichtig sein denke ich. Ich wäre schon mit glatten 40 bei viel Action zufrieden, aber was soll's. Man kann auch bei wenig FPS Spaß haben....

"It's not the size, it's how you use it..." ;)
Post 03.10.2007, 21:48 Uhr
# 39
joe
ON
Zitat:
Original von Lathspell

Wie dem auch sei, ob man nun 60 oder 100 FPS hat sollte nicht soo wichtig sein


Es hängt auch von der Größe des Monitors ab. Auf meinem 19" CRT empfand ich 40 fps als relativ angenehm. Auf meinem jetzigen 24" TFT fühlen sich 40 fps ganz anders an.

Man kann es eben nicht pauschalisieren. Ich persönlich empfinde 50 fps als ausreichend. Es gibt aber Menschen, die wesentlich sensibler auf derartige Medien reagieren. Einige fühlen sich durch die unregelmäßige Bildmultiplizierung des 3:2-Pulldowns gestört. Andere, so wie ich, können die PAL-Beschleunigung bei DVDs nicht ertragen.
Post 03.10.2007, 22:08 Uhr
# 40
cenmocay
ON
hat keine extra option verdient,unterschiede sind ein scherz
Post 03.10.2007, 22:42 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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