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    NEWS 

Steam

HL2:DM und Source Update

18.02.2005 | 01:16 Uhr | von Sm00chY
11.953 Hits
38 Kommentare
1 viewing
Wie bereits angekündigt, hat Valve soeben ein weiteres Update für Half-Life 2: Deathmatch, das SDK und die Source-Engine released. Mit dabei sind das Brecheisen, der Stunstick, die ominöse Waffe namens Slam und die Map dm_steamlab, welche ein Remake der good old HL1 datacore Karte ist.

Ich war mal so frei und hab ein paar Screenshots der neuen Waffen gemacht:

Thumbnail Thumbnail
Thumbnail
Das gesamte Update umfasst folgende Änderungen im Detail:


Zitat:
Half-Life 2: Deathmatch

  • Added SLAM, Stunstick and Crowbar
  • Added dm_steamlab
  • Fixed game_score entity not awarding points
  • Added team specific spawn points ( info_player_combine, info_player_rebel)
  • Optimized weapon firing effects bandwith usage


    Source SDK
  • Added source code for Half-Life 2 multiplayer (Run the 'Create a Mod' link)
  • Added ability to create new shaders. See Authoring Shaders In Source for documentation
  • Added new tool (source code included) called DemoTool.exe, which shows the high-level structure of .dem files
  • Added Source code for Source Model Viewer included (in src\utils\hlmviewer)
  • Added source for Half-Life 2's airboat model included
  • Fixed issues with Steam account names with ".."
  • Fixed Face Poser flex sliders
  • Hammer limits framerate in 3D views to 300fps -- elminates overheating problems


    Source Engine
  • Fixed screenshots/save games being saved in the wrong place
  • Fixed hang in rcon server
  • Fixed server crash where banned players could retry/cancel quickly during connection
  • Fixed crash when a user specifies a heapsize that is too large
  • Fixed "play" command crashing on dedicated servers
  • Fixed bspzip'd assets in maps not loading properly
  • Added FCVAR_CHEAT to r_shadowids
  • HLTV port/server can be completely disabled by commandline parameter "-nohltv"

Same procedure as every year: einfach Steam (neu)starten, damit das Update übernommen wird.
  Übersicht  

Kommentare (38)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
eightk1ll
ON
@Herti: er mein das High Dynamic rendering Update. Das sind maps die nur auf high end pc's laufen mit bester hardware,da diese eine besondere Rendering technologie verwenden die sehr grafikaufwendig ist.

zum update: bei mir lädt der das schon seit 6 1/2 std. und is immernoch net fertig. bin mal gespannt wie sich das spielt
Post 18.02.2005, 13:57 Uhr
# 22
Biofreak
ON
So bin zuhause und freue mich wie ein Schneekönig auf die neuen Waffen :D
Post 18.02.2005, 13:58 Uhr
# 23
deciever
ON
hui hui hui
Post 18.02.2005, 14:09 Uhr
# 24
ribo
ON
Zitat:
Original von Animal_Mother

@Herti:


Meinst wohl @Ch4r1!3 ^^

Job darauf warte ich.. aber wie ist das, ist HDR dann nicht allg. auf allen Maps? Würde es auch gerne im singleplayer haben.
Post 18.02.2005, 14:23 Uhr
# 25
sTyle
ON
wo kriegt man die slam dinger
Post 18.02.2005, 14:24 Uhr
# 26
King2500
ON
ich will mehr screenshots :trampolin:
Post 18.02.2005, 14:41 Uhr
# 27
froehlich3sk1nd
ON
also die slam dinger sehen ja wirklich richtig böse aus o.O
gleich mal nen opfer suchen *g*
Post 18.02.2005, 16:04 Uhr
# 28
FRAGger
ON
so glaeich mal laden..ich hoffe es ist ne goile map..

damn: erst 15min dann 20-jetz 25..wtf
die zeit geht höher anstatt runter-naja warten..
Post 18.02.2005, 16:17 Uhr
# 29
Gordon2402
ON
Wann kommt denn jetzt das HDR Update? Das sollte doch auch jetzt kommen!
Post 18.02.2005, 16:53 Uhr
# 30
FRAGger
ON
also die neue map iss richtig lässig-nicht zuklein-nicht zugross-hammer..

Und slam rockt..sunstick auch-aber crowbar hatte ich noch nich-haben nur die rebels..

Und achja gibt es auf den 2 alten karten auch slams??ich hab nix gefunden..

Das hdr update kommt später-ich denke mal märz..
Post 18.02.2005, 17:47 Uhr
# 31
powershot
ON
mein hammer geht nicht mehr seid ich das update hab
da steh gameinfo.txt nich gefunden hab jetzt das von hl2 da angegeben
Post 18.02.2005, 19:59 Uhr
# 32
Ping_of_death
ON
Zitat:
Original von Herti

kann mir einer sagen wieviel Mb der patch ca. umfasst ?


Ich hab ISDN (64 kbps) und das Update (mit dem im STEAM-Monitor) zu laden hat ca. 2 1/2 Stunden gedauert, also ca. 60-70 MB würde ich sagen, kann aber auch sein das es kleiner ist und nur die Server überlastet waren.
Post 18.02.2005, 20:08 Uhr
# 33
Gordon2402
ON
Ich habs inner Minute geladen.
Post 18.02.2005, 21:03 Uhr
# 34
Morpheuz
ON
@ FRAGger:
Die Map ist aber auch nicht wirklich neu:
Wer's noch nicht bemerkt hat: Das ist das Remake von datacore, genial. Schade das die SLAMs nich auch auf die alten Maps übertragen wurden...
Post 18.02.2005, 22:10 Uhr
# 35
pyth
ON
jup datacore :)

http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=2772

tolle map, tolle waffen, macht auf jeden fall mehr spaß als vorher :)
Post 19.02.2005, 01:36 Uhr
# 36
azzkikR
ON
>> Schade das die SLAMs nich auch auf die alten Maps übertragen wurden...


also in overwatch SIND slams! im gebäude, mittleres stockwerk, wenn man die treppe raufkommt links mitte bei der wand ;-)
in lockdown hab ich keine gefunden. schade.

kann mir wer verraten wo in steamlab die energiebälle fürs combineSMG sind??

edit: hab sie gefunden :P
Post 19.02.2005, 11:50 Uhr
# 37
Teal
ON
Zitat:
Original von Champer

Valve hatte lieber ein CS:S- Update rausbringen sollen. Damit auf den Funmaps endlich mal wieder die Waffen liegen bleiben!


öhm... :rolleyes: *kicher* :D
Post 19.02.2005, 17:03 Uhr
# 38
JackTheRipper
ON
hmmmmmmmmmm.... net so gut.... :-(
Post 19.02.2005, 19:30 Uhr


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