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Team Fortress 2

Virtual Reality mit Oculus Rift Headset

19.03.2013 | 19:30 Uhr | von filL
10.562 Hits
23 Kommentare
1 viewing
Virtual Reality ist in der Welt des Computerwesens immer wieder ein Thema. Team Fortress 2 wird demnächst einen Schritt darauf zu gehen. In den nächsten Tagen soll das F2P-Spiel nämlich einen sogenannten "VR Mode" erhalten. Doch um diese neue Funktionen überhaupt nutzen zu können, benötigt man natürlich die entsprechende Hardware, welche ebenfalls bald auf den Markt kommen soll: Es handelt sich hierbei um ein Headset, welches der Spieler aufsetzen soll und den Bildschirm ersetzt - wie es bei älteren wenn auch gescheiterten Versuchen wie dem "Virtual Boy" von Nintendo der Fall war.


Wie man im Bild außer der Optik des Rift-Headsets von Oculus erkennen kann, wird es natürlich auch im Spiel selbst ein Item geben, welches jede Spielerklasse als Hut verwenden kann. Das Headset soll im Mai 2013 auf den Markt kommen. Schon jetzt kann man es aber für den Preis von 300 $ beim Hersteller vorbestellen.

Für alle, die sich ein genaueres Bild machen oder mehr Informationen haben möchten, gibt es ein kurzes Video, welches das Headset und seine angepriesenen Vorteile vorstellt. Nur vorab: Der Blickwinkel beträgt etwa 110° und das Bild selbst ist dreidimensional.

Umfrage:

Team Fortress 2 im VR-Modus. Würde dich das interessieren?


Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (23)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
whiteyyy
ON
fügt mal die Antwort "nein, ich spiele kein Teamfortress" hinzu
Post 20.03.2013, 20:15 Uhr
# 22
A312
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Wie kann man auf die kurze Distanz überhaupt irgendwas scharf sehen? oO


Ja, durch Linsen, die kann man soweit ich richtig verstanden habe, sogar anpassen, wenn man kurzsichtig ist.
Palmer meinte zudem, die Linsen seien für das "unendliche" ausgerichtet, weshalb es die Augen nicht so stark anstrengen soll.
Der Typ muss es ja wissen, schließlich hat er solch Headmounted Teile fürs Militär entwickelt...

Zitat:
Original von DD666

hä wie läuft das. wie wird das am pc angeschlossen? kann man dann ganz normal mit maus und tastatur zocken?
ich spiele selber schon länger in 3D, deshalb interessiert mich das schon :)


Das Gerät hat einen USB und einen HDMI sowie DVI Anschluss.
Allerdings ist dies die Entwickler Version und NICHT für Gamer gedacht, die für Gamer kommt erst (nennt sich Consumer Version) ende des Jahres, vermutlich zu Weihnachten.
Zitat:
Original von DerMega

Zielt man dann mit dem Kopf oder mit Maus und Tasta?


Das kommt aufs Spiel an, bei Team Fortress 2 ist es sehr gut gelöst, man bewegt den Kopf im Spiel mit dem "realen" Kopf, wärend man ganz normal im Spiel mit Tastatur läuft und der Maus zielt:
Video:
http://www.engadget.com/2013/03/18/valve-joe-ludwig-interview/
Bei der damaligen Doom 3 demo, zielte man mit dem Kopf, ich finde Valves Lösung erstmal sehr gut.

Zitat:
Original von Light08

300$ wären ca 232€. Das ist in meiner momentanen Wirtschaftskrise etwas zu teuer. :| Auch wenn ich schon lange daran interesiert bin...


Neid? :rolleyes:
Ja, sicher die einzige neue Technologie in diesem Bereich, da wären sogar 232 Euro günstig...so viel kostet gerade mal ein kleiner 3D Monitor.
Bei uns wird das Teil sowieso 300 Euro kosten...und du jammerst wegen 230 euro, *lach*!
Ich packe mir das Geld auf alle Fälle bis ende des Jahres beiseite, so eine einzigartige Technologie muss man supporten.
Es geht hier nicht nur um ein Display das man aufsetzt, es geht hier um ein Virtual Reality"-Headset.
Jeder, sogar die Typen von GameOne (youtube oder .de) sind baff von der Entwickler Version und die war noch SD (kein HD, deswegen pixelig und blurry) und mit Doom 3 ausgestattet.

Weitere info:
Team Fortress 2 und Hawken sind bis jetzt die einzigen Oculus Ready titel.
Weitere folgen aber, LISTE:
http://www.roadtovr.com/oculus-rift-games-list

Was genau macht das Oculus Rift?
Es ist ein Display in das Gerät eingebaut, welches im Moment nur eine geringe Auflösung von 1280×800 hat, welche aufgrund der zwei Linsen durch zwei geteilt wird, also hat man eine Auflösung pro auge von 640x800.
Die GamerVersion soll aber eine höhere Auflösung bieten.
Warum ist das Oculus Rift so viel anders als beispielsweise das HMZ-T2 von Sony?
Das Oculus rift hat ein FoV von sage und schreibe 110 Grad, die herkommlichen (600-1000 Euro) teuren Geräte wie SOnys HMZ-T2 nur 45 Grad.
Es wird also ein Raumgefühl vermittelt.
Der 3D Effekt lässt einen dann glauben man steht mittem im Spiel.
Dazu kommt eben das Headtracking was so schnell wie möglich sein wird, da es sonst zu einer Übelkeit kommt.
Auch hier waren sehr viele Tester überrascht wie schnell und präzise das Headtracking funktionierte.



Zur News: " Das Headset soll im Mai 2013 auf den Markt kommen"
Das stimmt leider nicht, die Entwicklerversion (Dev Kit) wird dann erst verschickt.
Auf dem Markt kommt das VR-Headset für Konsumenten erst ende 2013.
Quelle:
http://www.oculusvr.com/faq/
;)

Ich hoffe das war nicht zu viel Text, HLPortal Team ^^
Post 21.03.2013, 14:29 Uhr
# 23
epigore
ON
Dev Kit werde ich mir keines holen, aber dann die Consumer Version! *freu*
Post 21.03.2013, 19:54 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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