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Team Fortress 2

Kleines Update mit großer Wirkung

14.05.2010 | 00:04 Uhr | von trecool
15.007 Hits
46 Kommentare
1 viewing
Auf das Engineer-Update lässt sich noch warten, auch erste Infos gibt es noch nicht. Valve veröffentlichte heute zwar ein Update für den Multiplayer-Shooter, wirklich spannende Änderungen brachte dies aber nicht mit sich. So können Mapper nun einstellen, wie lange der Crit-Boost auf CTF-Maps andauert, des Weiteren wurden die "+lookup" und "+lookdown" Key-Binds hinzugefügt. Das gesamte Update hier in der Übersicht:

  • Linux Dedicated Server
  • Fixed srcds_run to work properly with the Counter-Strike: Source beta dedicated server when autoupdating.

  • Engine
  • Fixed the startmovie command not using the codec dialog.

  • Team Fortress 2
  • Fixed dropped weapons and ammo kits not being affected by explosions.
  • Adding missing "+lookup" and "+lookdown" keybind options.
  • Added SetCTFCaptureBonusTime tf_gamerules input to allow map authors to set the length of crit bonus time (in seconds) for CTF captures.
Doch eine Sache, eine nicht im Changelog erwähnte Sache, macht das Update doch spannend: Ganz heimlich hat Valve das Crafting-System überarbeitet, sodass es nun viel einfacher wird bestimmte Items zu craften. Doch was genau hat sich jetzt geändert? Zum einen werden für Scrap-Metal jetzt nur noch zwei Items benötigt, des weiteren können jetzt spezifische Waffen effizienter erstellt werden. Durch die Änderungen am Scrap-Metal benötigt man für einen Hut nun nur noch 54 Items anstatt 81 (75 statt 112 für einen Klasse-spezifischen Hut), eine Änderung, welche von vielen Spielern gefordert wurde.

Die weitere Änderung bewirkt, dass man nun durch zwei Items eine ganz spezifische Waffe craften kann. Viele Spieler beschwerten sich, dass man bestimmte Waffen nur sehr schwer erhalten konnte, beispielsweise die Crit-A-Cola oder die Gunboats. An dieser Stelle eine Liste der neuen Blueprints:
  • Kritzkrieg + Bonk! = Crit-a-Cola
  • Chargin’ Targe + Razorback = Gunboats
  • Sandvich + Bonk! = Dalokohs Bar
  • Equalizer + Eyelander = Homewrecker
  • Batter's Helmet + 2 Bonks! = Bonk Helmet
  • Sandman + Scrap Metal = Pain Train
Ob es noch weitere Änderungen am System gibt, ist noch nicht bekannte, eventuell klärt Valve das neue System in einem Blog-Eintrag auf. Das Update wird, wie gewohnt, automatisch heruntergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (46)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
λ Blutspender λ
ON
Genial!
Post 14.05.2010, 18:19 Uhr
# 42
Muffintime
ON
Zitat:
Original von *~Menschke~*

wann bekommt man eigentlich Items bei TF2?
Blick da irgendwie nicht durch


Einfach zocken. Jede Stunde erhältst du eins
Post 14.05.2010, 18:39 Uhr
# 43
WayneInc
ON
Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von *~Menschke~*

wann bekommt man eigentlich Items bei TF2?
Blick da irgendwie nicht durch


Einfach zocken. Jede Stunde erhältst du eins


stimmt so nicht ganz.
es gibt anscheinend eine maximale anzahl pro tag...
nehmen wir an das wäre die anzahl 8
du spielst 9 stunden => du bekommst 8 items und keine weiteren...
wann man wieder welche bekommt weiß ich auch nicht
Post 15.05.2010, 13:02 Uhr
# 44
EagleWatch
ON
Ich meine das sei auf Wochen beschränkt, er sagt wann du in einem Zeitraum ein Item bekommen musst, aber dafür kriegst du in einer Woche nur eine bestimmte Anzahl.
Post 15.05.2010, 13:29 Uhr
# 45
Sven58
ON
Also zu der Pyro-Geschichte: Ich finde die meisten Änderungen durchaus sinnvoll abgesehen davon das der Afterburn nun wirklich viel zu kurz ist. Ich bin in den letzten 2 Wochen (bzw. seit dem Nerf) höchstens 1-2 mal am Afterburn gestorben wenn überhaupt. Es lohnt sich nun auch nicht einmal mehr sein Jarata dafür zu "verschwenden" um Teammates damit zu löschen. Und mit dem Backburner können sie machen was sie wollen den werde ich mit Sicherheit nicht benutzen, Airblast ist einfach Pflicht.

MFG
Post 15.05.2010, 16:10 Uhr
# 46
Moex
ON
kann sven58 nur zustimmen, afterburn sollte wieder vergrößert werden.
Post 16.05.2010, 00:04 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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