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Team Fortress 2

Custom-Map-Überblick: Payload

04.07.2009 | 20:00 Uhr | von Tacticer
10.793 Hits
23 Kommentare
1 viewing
Sechs Custom-Maps für Team Fortress 2 mit Payload-Modus haben wir heute unserer Custom-Maps-Seite hinzugefügt. Diese wollen wir gleichzeitig mit dieser News noch einmal vorstellen. Natürlich haben wir auch wieder Map-Overviews gemacht, mit denen man sich schon im Voraus das Layout anschauen kann. Da Custom-Maps oft den Nachteil haben, dass sie kaum gespielt werden, haben wir sie zudem auf den uns von R-Hehl zur Verfügung gestellten Server hochgeladen und hoffen auf viele (Mit-)Spieler. (Beitritt über URL: steam://connect/93.186.200.61:27020)

pl_cranetop

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Anfangen wollen wir mit der Map pl_cranetop. Cranetop ist eine ganz besondere Payload-Map, denn die Lore hängt an einem Kran und kann erst bewegt werden, wenn dieser erobert wird. Daher gilt es für Blau, zuerst einen Kontrollpunkt zu erobern, dann die Lore durch 3 Stages zu 2 Capture Points zu schieben und schließlich wieder einen Kontrollpunkt zu erobern, der einen Kran aktiviert, welcher die Fracht zum Explosionsort bringt.
pl_frontier

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Ganz besonders auffällig an pl_frontier ist der große Zug, der auf dem dritten Bild zu sehen ist. Dieser muss über vier Kontrollpunkte durch die stetig ansteigenden Ebenen des Levels bis zum Zielpunkt gebracht werden, wo er im Erfolgsfall in eine Grube fällt und explodiert.
pl_stovepipe

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"Stovepipe Wells" besteht wie Frontier aus nur einem Abschnitt mit vier Control Points. Der Level ähnelt der offiziellen Map Badwater Basin. So geht es auch hier erst durch eine Canyon-Landschaft, bevor man die Lore zwischen Lagerhäusern entlang bewegt, außerdem ist die Strecke ähnlich kurvig.
pl_mill

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Mill ist eine Payload-Map mit drei Abschnitten zu zwei beziehungsweise drei Kontrollpunkten. Der Level ist im Alpendesign von arena_lumberyard gehalten und bietet passenderweise auch wieder eine gefährliche Stelle mit einem Medipack über einer Schlucht.
pl_swift

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Genau wie pl_mill ist auch pl_swift im Alpendesign gestaltet worden, bietet aber im Gegensatz zu dieser nur einen Abschnitt mit vier in Reihe angeordneten CPs, an deren Ende eine Chemiefabrik in die Luft gesprengt werden soll.
pl_jungle

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Last but not least haben wir dann noch eine Map, die viel Custom-Content ins Spiel bringt. Jungle stellt nämlich eine tropische Insel dar, auf die das blaue Team vom Schiff aus mit seiner Lore eindringen möchte.
Viele weitere Maps zu allen Spielmodi gibt es natürlich auf unserer TF2- Custom-Maps-Seite. Die hier vorgestellten Level haben wir auf unseren Server hochgeladen und laden ein, sie mit uns zu spielen. Angefangen wird heute um 20:30 mit pl_cranetop.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (23)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Zockerfreak112
ON
cp_orange_x ist wirklich eine gute Map, was ich anfangs nicht gedacht hätte. Aber 32-Slot-Server und Instantspawn? Niemals! :)
Post 06.07.2009, 16:54 Uhr
# 22
Tacticer
ON
Orange-Maps widersprechen meiner Ansicht dessen, was Custom-Maps mindestens leisten müssen. Und das nicht erst seit TF2 ;-) Also, von mir wird es in die Richtung jedenfalls nichts geben ^^
Post 06.07.2009, 22:49 Uhr
# 23
Der 13. Krieger
ON
Die Grafik solll sehr gut sein ein freund hat es mir weiter empfohlen
also werde ich's mir doch mal zulegen
Post 07.07.2009, 15:28 Uhr


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