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Team Fortress 2

Die Wissenschaft des Sterbens

06.05.2009 | 17:35 Uhr | von trecool
11.168 Hits
31 Kommentare
1 viewing
Das Sniper-Update wurde zwar bereits vor mehr als vier Wochen angekündigt, wirklich neues hat man bisher seitens Valve noch nicht gehört. Robin Walker hat sich nun auf dem TF2-Blog zu Wort gemeldet und erklärt den Spielern, wieso sich das Update als echte Herausforderung darstellt. Genau genommen liegt das Problem bei der Alternative zum Sniper-Gewehr, da dieses natürlich ein Teil von Valves komplexen Spielmechaniken ist, welche erst auf den zweiten oder dritten Blick sichtbar werden.

Da das Sterben in Valve's Multiplayer-Spielen ein zentrales Element darstellt, haben die Entwickler versucht, auch das möglichst angenehm zu gestalten. Indem man genau weiß, wie man gestorben ist, kann man darüber nachdenken, was man hätte machen können um nicht zu sterben. Weiß man nicht wieso man plötzlich stirbt, führt dies zu Frustration, der gewünschte Lerneffekt beim Spielen bleibt aus. Die Handgranaten, die sich in TFC noch reger Beliebtheit erfreuen, sind aus diesem Grund gestrichen worden. Auch die Freezecam ist ein Produkt aus dieses Überlegungen, da man dadurch weiß von wem man getötet wurde.

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Die Freezecam - Eine Hilfe für die Spieler

Desweiteren stellt sich die Frage, inwiefern man mit seinem Gegner in Kontakt stand. Resultiert der eigene Tod aus einem bewusst geführten Kampf mit einem Gegner ist es für den Spieler nicht so ärgerlich, als würde man von einem komplett anderen Gegner getötet werden, mit dem man nicht direkt in Kontakt stand. Der Sniper ist das Paradebeispiel für diese dritte Person, die nicht direkt in den Kampf involviert ist. Dies stellt allerdings in Bezug auf Punkt Eins ein Problem dar, weil man trotz aller Bemühungen die Sniper oft nicht bzw. zu spät sieht, man hätte also auch nicht anders handeln können.

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Aufgrund dessen wird der Sniper von vielen Spielern gehasst, da er eigentlich nicht in das Prinzip des „Wenn ich dies gemacht hätte, wäre ich nicht gestorben!“ passt. Die Entwickler versuchen nun den Sniper aus dieser Situation zu helfen, indem diese nun näher am geschehen teilnehmen soll. Dies will Valve erreichen, indem man der neuen Waffe den Distanz-Bonus der Standardwaffe wegnimmt, sie aber aufgrund dessen einen anderen Bonus bekommt. Leute, die nun von einem Sniper mit dieser Waffe getötet werden, können nun wieder darüber nachdenken, was sie hätten anders machen können um nicht zu sterben.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
hannes10001
ON
Zitat:
Original von japaneseheavymetal

Zitat:
Original von Sven58

btw: wie kann man denn vom Teleporter-Exit gekillt werden :confused:


Ich mag den Sniper als meinen Gegner, da ich meist Spy spile und die meisten Sniper so selten dämlich sind, dass sie, wenn ihr(e) Kollege(n) direkt neben ihnen gestabbt werden, einfach stur weiter snipern und so ein leichtes Opfer sind.

Und um weniger von Spies und Snipern getötet zu werden reicht es eigentlich schon, mal oben rechts auf den Bildschirm zu gucken, woran man dann sehn kann, ob überhaupt einer der beiden gerade da ist. Gegen Spies hilft auch ein
einfaches Spy-checken.

Und zum Update: wenn einem die neue Waffe wegen eventueller Range-Änderungen nicht gefällt, kann man ja trotzdem beim alten Gewehr bleiben, die neuen Waffen sollen ja nur dazu dienen, dass jeder Spieler sich seine Waffen individuell zusammenstellen kann, damit sie zu seinem Stil zu spielen passen.

Nun zu deiner Frage, man kann nicht direkt vom Teleporter-Exit gekillt werden, wenn allerdings ein Gegner im Moment des Teleports drauf steht, sterben beide Spieler, ist mir schonmal mit nem unvorsichtigen Demo passiert... :redface:


Man kann von allen Geräten des Engis gekillt werden, wenn man daneben steht, auf Lo-Life is und er das entsprechnede hochjagt ;)
Post 07.05.2009, 09:25 Uhr
# 22
trecool
ON
Oder wenn man auf nem gegnerischen Tele steht und grad ein Gegner teleportiert wird. Das geht als Tele-Kill durch :)
Post 07.05.2009, 15:50 Uhr
# 23
Grimmrog
(Gast)
Also ich find den Sniper gut so wie er ist.

Er ist auch nicht überstark oder nervig.

Schlimmer find ich da schon die Spione, denn die können in kürzester Zeit ne ganze Verteidigung ausheben da sie nur einmal kurz klicken um die gerätschaften des Engineers außer gefecht zu setzen. Der Engineer hat dann die Wahl, geräte zu reppen, oder mit seinen unzureichenden Waffen den Spy zu versuchen umzunieten, der aber schon längst mit Vanish um alle ecken ist, und wenn der Engineer dann anfang zu reppen, gibts backstap udn die ganzen Teile fallen trotzdem auseinander. Der Engineer bräuchte hier ne besser Möglichkeit den Spy zu erledigen wenn er ihn entdeckt. Shotgun und Pistole sind da absolut unbrauchbar für. Aber eine Hassklasse die hinterhältig is musses ja nun mal geben :D

Ich Spiel am liebsten Pyro, da hat man die wenigsten Probleme (zumindestens istd as mein Eindruck)
Spys brennen meist zufällig an im vorbeigehen
selbst brennt man auch nicht ab weil man sich selbst gleich löscht
Wenn man weiß wo der Sniper steht, kann man recht gut mit der Flare gegen ihn vorgehen
Dem Demo kickt man seine Stickys weg und auch der Soldier kann seine eigenen Raketen ins gesicht bekommen.

Nur der Heavy,Scout und Engineer sind wirkliche Probleme, aberschließlich soll ja auch nen Stein Schere Papier Prinzip vorhanden sein.
Post 07.05.2009, 16:01 Uhr
# 24
dEEkAy
ON
was ich mir vorstellen könnte wäre ein sniper gewehr das man im zoom modus öfters abschießen kann ohne aus dem zoom modus zu herausgehen zu müssen

evtl mit oder ohne aufladung da die ja dann nach jedem schuss weg wäre...

achja der zoom modus sollte auch nur halb so weit zoomen, evtl eher kein zoom modus sondern eher ein anlegen der waffe um evtl etwas weiter aimen zu können


BTW man kann ein fadenkreut im nicht-zoom modus haben... man muss nur ein crosshair einstellen
Post 07.05.2009, 20:06 Uhr
# 25
Álucard
ON
Sniper vor update:
"Dad? Dad, I'm a- Ye- Not a "crazed gunman", dad, I'm an assassin! ...Well, the difference bein' one is a job and the other's mental sickness!"

Sniper nach update:
"Dad? Dad, I'm a- Ye- Not a assassin dad, I'm a "crazed gunman", ...Well, the difference bein' one is a job and the other's mental sickness!
Post 07.05.2009, 21:09 Uhr
# 26
Zockerfreak112
ON
Da ist was dran...
Post 07.05.2009, 21:14 Uhr
# 27
Nick
(Gast)
Sinnlos der Spy killt auch unfair und man lernt nicht draus ._.
Post 07.05.2009, 23:22 Uhr
# 28
Sven58
ON
Zitat:
Original von Nick

Sinnlos der Spy killt auch unfair und man lernt nicht draus ._.


Blödsinn :redface:
Wie ich schon sagte man lernt eine Menge daraus... natürlich wird man immer noch ab und zu gebackstabbed aber man passt einfach besser aus schaut sich um und als Pyro immer schön Spy-checken. Wenn man als Engi nicht alleine ist auch kein Problem, der eine haut den Spy um und der andere haut auf die Sentry.
Post 08.05.2009, 06:57 Uhr
# 29
Hupei
ON
Das dürfte interessant für euch sein:

http://www.youtube.com/watch?v=G0BrEZF2QVA&feature=related
Post 10.05.2009, 02:31 Uhr
# 30
Zockerfreak112
ON
Naja, wieso, ist ja nur ein Fake, wenn auch die Ideen nicht einmal so schlecht sind.
Aber das Typewriter eine Tommy Gun sein soll, hätte ich nie gedacht! Nur passt eine Tommy Gun nicht zum restlichen Arsenal aus Team Fortress 2.
Post 10.05.2009, 11:55 Uhr
# 31
F3x!L
ON
Mir persönlich würden ein paar Sniper-Achievments schon reichen...
Post 10.05.2009, 17:28 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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