HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
DOD: SOURCE
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.328.400 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 36 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Energy Drink für den Scout & Achievements

20.02.2009 | 00:00 Uhr | von Trineas
19.425 Hits
71 Kommentare
1 viewing
Er verleiht zwar keine Flügel, dafür zischt der Scout nach einem kräftigen Schluck auf und davon. Die Rede ist vom Energy Drink "Bonk", der zweiten "Alternativwaffe" des Scouts, die heute gemeinsam mit den 35 Scout-Achievements vorgestellt wurde. Es macht den Aufklärer sogar so schnell, dass selbst Kugeln keine Bedrohung mehr für ihn darstellen.

Doch man sollte auch das Kleingedruckte lesen, Bonk enthält mehrere hundert male die täglich empfohlene Tagesdosis an Zucker, nach dem Zuckerschub, der einige Sekunden andauert, wird man allerdings ebenfalls für kurze Zeit lethargisch drauf sein.

Doch das ist nicht die einzige Ankündigung, das Hintergrundbild der Info-Seite zeigt (etwas verschwommen) eine neue Map. Zu sehen sind zwei Gleise die parallel verlaufen und farblich mit rot und blau markiert sind. Es könnte sich dabei möglicherweise um ein Wettrennen handeln, beide Teams müssen versuchen ihr Cart als erste ins Ziel zu bringen. Das ist allerdings nur Spekulation, Valve wird das Geheimnis in den nächsten Tagen lüften.

Die Errungenschaften wurden zwar grundsätzlich enthüllt, allerdings zeigt Valve nur die Bilder und die Namen, welche Aufgaben zu erfüllen sind, wird ebenfalls erst in den nächsten Tagen veröffentlicht. Auf einem Achievement-Bild (Dodgers 1, Giants 0) ist beispielsweise zu sehen, wie der Scout einem Heavy das Sandwich aus der Hand schlägt. Moonshot dürfte man wohl erreichen, wenn man dem Heavy mit dem Baseball trifft.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (71)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
Sockbat
ON
ha, is ja genial, die idee is gut.
Erinnert mich aber irgend wie an den Film " Ab durch die hecke"
Post 20.02.2009, 07:53 Uhr
# 22
Price
ON
Zitat:
Original von Robber

Zitat:
Original von ich und meine frage

hey hatt dir mal auf das bild genau gegut ich habe das gefül der scout hatt die 3 neu waffe in der hatt oder ?


http://www.teamfortress.com/scoutupdate/images/03_background.jpg





wäre ganz schön langweilig, aber scheinbar ist es wirklich so.
@bpewien
Das ist doch jetzt schon so, die sind sau lahm
Post 20.02.2009, 08:09 Uhr
# 23
hannes10001
ON
Vielleicht löst Bonk! (Nur mit ! Original!) auch nen Max Payne Modus aus in dem man Kugeln ausweichen kann.
Post 20.02.2009, 08:39 Uhr
# 24
Doggeti
ON
Dann hatten also viele recht, die mit einer Geschwindigkeitsstiegerung gerechnet hatten. Find ich gut, vor allem wenn man damit an nervigen Sentries vorbeikommt. Das hat mir den Spass am Scout immer am meisten verdorben, wenn man seine Schnelligkeit gar nicht ausspielen kann weil eine SG ein komplettes Areal überwacht. (Ich hoffe doch sehr, dass es auch gegen SGs wirkt)
Ein Rennen mit den Payloads wäre super. Ich hab da schon länger eine Idee, aber an der Umsetzung ists bisher gescheitert. Man kann bislang zwar zwei funktionierende Carts einbauen (Balloon Race) aber dann hat man kein vernünftiges HUD dazu.
Ich hätte mir ja die Nailgun als alternative Primärwaffe gewünscht, aber Valve bleibt wohl auch dieses Mal der Linie treu, das Grundkonzept beizubehalten und nur Parameter zu verändern. Wird anscheindend eine Version mit mehr Streuung und höherem Schaden. Würde zusammen mit Bonk auf jeden Fall Sinn machen, da man damit gefahrlos und schnell an Feinde rankommt.
Post 20.02.2009, 09:13 Uhr
# 25
Blini
ON
Ich bin zwar kein TF2-Spieler aber Scout ist meine Lieblingsklasse , freu mich wenn der mal bisschen Unterstützung bekommt.
Post 20.02.2009, 09:27 Uhr
# 26
n3phron
ON
Ist ja alles schön und gut bisher. Der Sandman und Der Drink sind cool und auch ein Payload Rennen wäre nicht zu verachten. Aber wo zum Geier bleiben normale Karten im Alpin Setting? Da hat Valve so ein cooles neues Setting entwickelt und nun gibts das die ganze Zeit nur im Arena Modus. Und der passt einfach nciht sonderlich zu TF2. Ich hoffe echt, da wird noch ne weitere Valve Map im Alpin Setting gezeigt in Kürze...
Post 20.02.2009, 09:37 Uhr
# 27
dEEkAy
(Gast)
also die gun sieht aus wie eine Schrotflinte, ne doppelläufige
entweder das is die alte oder eine neue schotti mit extra Fähigkeiten wie etwa natascha oder der backburner
der energiedrink hört ein lustig an aber so über wie ein übercharge wird der glaub nicht da man ja danach langsamer wird oder sowas in de richtung

diese pl map hört sich lustig an :)

Gruß dk
Post 20.02.2009, 10:17 Uhr
# 28
atic37
ON
Bin fast schon ein bisschen skeptisch.. =/
Aber ich vertraue da Valve einfach mal!^^
Post 20.02.2009, 10:39 Uhr
# 29
CUBEstorm
(Gast)
GEIL Das gibtn Payload Wettrennen :D
Post 20.02.2009, 10:39 Uhr
# 30
hannes10001
ON
Die neue Shotgun wird, denke ich mal, ähnlich dem Backburner sein, also mehr Schaden aber keine Crits mehr.
Post 20.02.2009, 11:02 Uhr
# 31
eightk1ll
(Gast)
Der Backburner hat aber noch Crits...nur sind diese 100% wennd u von hinten triffst
Post 20.02.2009, 11:14 Uhr
# 32
Sven58
ON
Zitat:
Original von hannes10001

Die neue Shotgun wird, denke ich mal, ähnlich dem Backburner sein, also mehr Schaden aber keine Crits mehr.


ja genau backburner hat keine crits... nur nervige 100% crits from behind :rolleyes:
Post 20.02.2009, 11:16 Uhr
# 33
hannes10001
ON
Aso, daher der Name xD

Umgekehrt wie Backburner ;)
Post 20.02.2009, 11:16 Uhr
# 34
`basTi
ON
Zitat:
Original von hannes10001

Vielleicht löst Bonk! (Nur mit ! Original!) auch nen Max Payne Modus aus in dem man Kugeln ausweichen kann.


Schonmal überlegt , wieso sowas wie MaxPayne nie im MP gemacht wurde ?! Moment ich geb dir ne Sekunde ..... OK : Es ist im unmöglich umzusetzen für einen Multiplayer! WIeso lass ich dich selber mal überlegen, damit du mal n erfolgserlebnis hast :D
Post 20.02.2009, 12:04 Uhr
# 35
=chaosengine=
(Gast)
hi!
@ Bonk: auf der Scout Uppdate Seite steht wortwörtlich:
"you’ll be dodgin’ bullets like they ain’t even there" d.h.: du wirst kugeln ausweichen als ob sie nicht einmal da wären. Auf dem Bild ist über dem Scout "miss" zu sehen was mich sehr an die kirtische Treffer Anzeige erinnert- also ich denk mir er wird nicht zu treffen sein und damit man das als Angreifer auch weiß und nicht seine mun vergeudet steht miss über seinem Kopf.
@ 3. Waffe: wär auch irgendwie komisch gewesen wenn da Valve nicht seinem bisherigen Konzept treu geblieben wäre- glaub mich zu erinnern dass es mal ein interview gegeben hat in dem gesagt wurde dass das mit den Levels bei den Waffen eine bestimmte aber nicht neäher erklärte Bedutung hätte...
gruß
Post 20.02.2009, 12:08 Uhr
# 36
@34 `basTi
(Gast)
Schonmal überlegt das es sowas für Half-Life 1 als MOD gab? Auch genannt: Action Half-Life /AHL!
Da konnteste gut den Kugeln ausweichen, wenn man es draufhatte.
Post 20.02.2009, 12:21 Uhr
# 37
The_Underscore
ON
Das Ausweichen gilt aber doch hoffentlich nur in Bewegung, wäre irgendwie blöd wenn jemand dann afk mit Bonk! herumsteht und nicht sterben kann - zumindest nicht durch Kugeln.
Post 20.02.2009, 12:32 Uhr
# 38
atic37
ON
Weiß jemand, ob man Bonk portionieren kann?
Post 20.02.2009, 12:39 Uhr
# 39
hannes10001
ON
Naja, eher umgekehrt, die Kugeln werden langsamer, nicht man selbst.

Edit: Also ne Art NoClip mit langsamen Kugeln.
Post 20.02.2009, 12:42 Uhr
# 40
Lathspell
ON
@hannes10001: Wenn die Kugeln langsamer werden würden, dann würden sie ja nicht nur für den Scout langsamer werden oder wie stellst du dir das vor ?
Ich glaube eher, dass die normalen Bullets beim Scout einfach keinen Schaden mehr machen. Rockets wahrscheinlich schon. Die "miss" - Anzeige auf dem Bild erinnert, wie schon bemerkt, stark an die "crits" - Anzeige. Von daher wird das wohl sonst keine Auswirkungen haben, sondern eher eine Art temporäre Immunität gegen Bulltes auslösen.....so stelle ich mir das zumindest vor.
Wäre dann nur interessant, ob Natasha den Scout trotzdem langsamer macht oder ob auch die Wirkung wegfällt wenn ein gedopter Scout vorbei kommt.
Post 20.02.2009, 12:50 Uhr


Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Spielst du in Day of Defeat: Source auch Custom Maps?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 36 Benutzer online. Davon ist 1 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?