HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
DOD: SOURCE
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.311.378 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 42 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Weiteres Update erschienen

03.02.2009 | 09:15 Uhr | von Trineas
13.517 Hits
48 Kommentare
1 viewing
Einige Tage später als erwartet, wurde nun auch der zweite angekündigte Patch für Team Fortress 2 veröffentlicht, der das Spiel auf das große Scout-Update vorbereiten soll. Dieser enthält auch mehrere Änderungen die ins Gameplay eingreifen, unter anderem ist die Chance, ob man Critical Hits erhält, nun weniger vom Zufall und mehr von der Spielperformance abhängig. Die Minigun streut etwas weniger, die Flaregun verursacht 30 statt 20 Schaden und der Soldier darf vier Raketen mehr tragen. Hier der komplette Changelog im Detail:

  • New client features

  • Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
  • Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
  • Added custom crosshair support
  • o Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
  • o Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
  • Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you're currently playing
  • o Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it


  • New server features

  • Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
  • Added class limit support to tournament mode
  • o Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
  • Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses


  • Gameplay changes

  • Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
  • o Base chance is now 2% (was 5%).
  • o Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
  • o Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
  • Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
  • Slight reduction (improvement) of the minigun's spread
  • Increased flare direct hit damage from 20 to 30
  • Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent
  • Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
  • Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
  • Increased soldier primary ammo count from 16 to 20


  • Bugfixes

  • Fixed crash when running in tools mode
  • Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
  • Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
  • Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
  • Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode
Auch gibt es diverse neue Einstellungsmöglichkeiten in den Multiplayer-Optionen, ebenfalls möglich ist nun das Nutzen eines Custom Crosshairs. Da in Kürze ziemlich viele Scouts auf den Servern unterwegs sein werden, wurde auch der Code für die Verlangsamung durch Natascha neu geschrieben und verbessert. Natürlich gibt es auch die üblichen Bugfixes, etwa wurde ein Fehler behoben, der es Engineers ermöglichte Teleporter mit extrem hohen Healthpoints auszustatten.

Wie immer wird der Patch automatisch über Steam runtergeladen und installiert. Das nächste Update soll dann bereits das große Scout-Paket enthalten mit neuen Waffen, Achievements, Maps und einem neuen Spielmodus.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Jea[K]s
(Gast)
Find das mit dem Crosshairs ne recht nette sache aber finds schade das man die alten nicht beibehalten kann (..oder doch?..)
Und mir ist aufgefallen das sogar der Sniper das crosshair hat also ungezoomed .. absicht oder bug ? ..

mfg Me
Post 03.02.2009, 20:04 Uhr
# 42
spookster
ON
danke trineas :)
Post 03.02.2009, 20:34 Uhr
# 43
Sven58
ON
Zitat:
Original von Jea[K]s

Find das mit dem Crosshairs ne recht nette sache aber finds schade das man die alten nicht beibehalten kann (..oder doch?..)


Die alten kann man beibehalten! Nur auf 'None' stellen.

Und mit den neuen ist es leichter z.B als Heavy den Kopf zu treffen... find das echt super.
Post 03.02.2009, 20:55 Uhr
# 44
Thunder
(Gast)
Zitat:
Original von Sven58

Zitat:
Original von Jea[K]s

Find das mit dem Crosshairs ne recht nette sache aber finds schade das man die alten nicht beibehalten kann (..oder doch?..)


Die alten kann man beibehalten! Nur auf 'None' stellen.


Nö, dann sieht man nur einn schwarz-lila Karo. Ist hoffentlich nur ne Bug, der bald behoben wird.
Post 03.02.2009, 21:48 Uhr
# 45
Jea[K]s
(Gast)
ja eben wenn ich das auf None stelle hab ich da son doofen Lila/schwarzen kasten vor der Nase -.-' hoffe das wird schnellstens gefixt
Post 03.02.2009, 22:21 Uhr
# 46
Brötz
ON
Zitat:
Original von Jea[K]s

ja eben wenn ich das auf None stelle hab ich da son doofen Lila/schwarzen kasten vor der Nase -.-' hoffe das wird schnellstens gefixt


Konsole öffnen und das hier eingeben:
cl_crosshair_file ""

zack, das alte Fadenkreutz ist wieder da.


Dass mit dem Snipercrosshair kann nicht so bleiben. Viele benutzen das um nonscoped den Gegner den Rest zu geben. Im Valve Forum wird sich schon fleißig beschwert ^^
Post 03.02.2009, 22:50 Uhr
# 47
Jea[K]s
(Gast)
Zitat:
Original von Brötz

Zitat:
Original von Jea[K]s

ja eben wenn ich das auf None stelle hab ich da son doofen Lila/schwarzen kasten vor der Nase -.-' hoffe das wird schnellstens gefixt


Konsole öffnen und das hier eingeben:
cl_crosshair_file ""

zack, das alte Fadenkreutz ist wieder da.


Danke funzt super .. so isses (wie ich finde) viel besser als mit den Custom-Crosshair
Post 04.02.2009, 15:20 Uhr
# 48
Brötz
ON
http://www.teamfortress.com/

Endlich ein neuer Blogeintrag. Es wird erklärt wie das Crit System geändert wurde
Post 05.02.2009, 17:41 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Spielst du in Day of Defeat: Source auch Custom Maps?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 42 Benutzer online. Davon ist 1 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?