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Team Fortress 2

Weiteres Update erschienen

03.02.2009 | 09:15 Uhr | von Trineas
13.518 Hits
48 Kommentare
1 viewing
Einige Tage später als erwartet, wurde nun auch der zweite angekündigte Patch für Team Fortress 2 veröffentlicht, der das Spiel auf das große Scout-Update vorbereiten soll. Dieser enthält auch mehrere Änderungen die ins Gameplay eingreifen, unter anderem ist die Chance, ob man Critical Hits erhält, nun weniger vom Zufall und mehr von der Spielperformance abhängig. Die Minigun streut etwas weniger, die Flaregun verursacht 30 statt 20 Schaden und der Soldier darf vier Raketen mehr tragen. Hier der komplette Changelog im Detail:

  • New client features

  • Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
  • Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
  • Added custom crosshair support
  • o Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
  • o Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
  • Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you're currently playing
  • o Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it


  • New server features

  • Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
  • Added class limit support to tournament mode
  • o Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
  • Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses


  • Gameplay changes

  • Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
  • o Base chance is now 2% (was 5%).
  • o Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
  • o Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
  • Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
  • Slight reduction (improvement) of the minigun's spread
  • Increased flare direct hit damage from 20 to 30
  • Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent
  • Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
  • Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
  • Increased soldier primary ammo count from 16 to 20


  • Bugfixes

  • Fixed crash when running in tools mode
  • Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
  • Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
  • Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
  • Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode
Auch gibt es diverse neue Einstellungsmöglichkeiten in den Multiplayer-Optionen, ebenfalls möglich ist nun das Nutzen eines Custom Crosshairs. Da in Kürze ziemlich viele Scouts auf den Servern unterwegs sein werden, wurde auch der Code für die Verlangsamung durch Natascha neu geschrieben und verbessert. Natürlich gibt es auch die üblichen Bugfixes, etwa wurde ein Fehler behoben, der es Engineers ermöglichte Teleporter mit extrem hohen Healthpoints auszustatten.

Wie immer wird der Patch automatisch über Steam runtergeladen und installiert. Das nächste Update soll dann bereits das große Scout-Paket enthalten mit neuen Waffen, Achievements, Maps und einem neuen Spielmodus.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
zerschmetterling
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von zerschmetterling

Wahrscheinlich wird es der Civilian Modus werden.


Nein, schlagt euch das aus dem Kopf. Der kommt nicht. Valve hat mehrmals in Interviews betont, dass der Spielmodus in TFC viele grundsätzliche Probleme hatte (ein Spieler muss VIP spielen, obwohl er das vielleicht gar nicht kann/will, der eine VIP kann, absichtlich oder unabsichtlich (z.B. Anfänger) , allen Spielern das Spiel zerstören, etc.

Aus diesem Grund wurde ja Payload geschaffen, das Spielprinzip (ein Team begleitet etwas von A nach B, das andere Team versucht das zu verhindern) wurde beibehalten, nur die menschliche Komponente für diese kritische Position entfernt. Also wenn Valve nicht diese (absolut logische und schlüssige) Erklärung komplett über Bord wirft und genau das Gegenteil von dem macht, was sie noch vor Monaten für gut empfunden haben, wird so ein Spielmodus niemals kommen.


Okay, dann hab ich wohl ein paar falsche Schlüsse gezogen und mich von falschen Informationen leiten lassen :rolleyes:
Post 03.02.2009, 13:36 Uhr
# 22
Speedy Gonzalez
ON
mal schaun was den letztendlich kommt. kann mir persönlich gar noch nicht so richtig vorstellen was nun kommen wird. naja lass mich mal überraschen XD
Post 03.02.2009, 14:09 Uhr
# 23
trecool
ON
Zitat:
Increased flare direct hit damage from 20 to 30


OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...

das mit natscha find ich cool, werde die wohl beim scout update mal wieder auspacken :D
Post 03.02.2009, 14:09 Uhr
# 24
atic37
ON
Zitat:
Original von Tré Cool

Zitat:
Increased flare direct hit damage from 20 to 30


OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...


Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele.^^ Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus. :rolleyes:
Post 03.02.2009, 14:20 Uhr
# 25
Lamarr
ON
Einfach nur epic.
Post 03.02.2009, 14:45 Uhr
# 26
die frage
(Gast)
Was ist der pyro für ein abstammung (z.b. Medic ist deutscher) ? wenn die frage hir gilt ?
Post 03.02.2009, 15:04 Uhr
# 27
`basTi
ON
also ich bin ja immernoch dafür dass es eine Sie ist ...
darüber hinaus kann man nur raten ...
Post 03.02.2009, 15:26 Uhr
# 28
Dr. Steinman
(Gast)
Zufallscriticals waren mehr als frustrierend, besonderst durch W+M1 Pyros (seit dem Update völlig verkommende Klasse).
Finde ich sehr gut.
Zum "neuen" Gamemode, der bald kommen wird :
Ich denke mal, es könnte der "Commandermode" sein.
Ein im Commentary Mode angesprochener Gamemode (cp_gravelpit, capture point C). Ich vermute mal, dass der Commander aktiv mit dem Team spielen müsste und z.B. beim Funkgerät einen "Panzer" anfunken muss, der dann das Tor X zum Control Point X zerstört. Reine Vermutung, lassen wir uns doch einfach überraschen! ;)
Post 03.02.2009, 16:21 Uhr
# 29
_._
(Gast)
Zitat:
Original von Atompilsner

Ich würde ja fast behaupten das wenn Team Fortress 2 alle updates bekommen hat und alle klassen die neuen waffen haben dann könnte man es schon im Vergleich zum Release Team Fortress 3 nennen.


Word! :D
Post 03.02.2009, 16:30 Uhr
# 30
grbmlsl
(Gast)
Zitat:
Original von atic37

Zitat:
Original von Tré Cool

Zitat:
Increased flare direct hit damage from 20 to 30


OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...


Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele.^^ Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus. :rolleyes:


Also irgendwie verstehe ich Euch nicht. Snipern ist doch noch viel feiger als wenn man Pyro spielt. Wenn dann sollten gleich alle drei Klassen gelöscht werden: Sniper, Pyro und Spy!
Post 03.02.2009, 16:32 Uhr
# 31
Kellerassel
ON
dod:s hat auch updates bekommen ;)
Post 03.02.2009, 16:56 Uhr
# 32
Flips
(Gast)
Kann mal jemand Tages Comment löschen? Danke...

Sehr schönes Update. Die Spy Veränderung ist imo wirklich ehr ein Push als ein Nerf. Bei 2 Fort an die Intel anecken, während man die Sentry daneben sappen will, war doch eher ungesund. ;)

Natasha macht richtig Spass. Jetzt funktioniert der Slowdown wirklich merklich. Obs es nicht nur spaßig ist, sondern auch effektiv ist schon wieder etwas anderes.

Der Rest sind auch nur schöne Neuerungen. Daumen hoch Valve!
Post 03.02.2009, 16:57 Uhr
# 33
andruha
ON
geil... soldier darf 4 raketen mehr tragen... Es is hammergeil ^^
Post 03.02.2009, 17:09 Uhr
# 34
Speznaz
ON
Zitat:
Original von Flips

Sehr schönes Update. Die Spy Veränderung ist imo wirklich ehr ein Push als ein Nerf. Bei 2 Fort an die Intel anecken, während man die Sentry daneben sappen will, war doch eher ungesund. ;)


Leider falsch gedacht... wenn man "cloaked" (unsichtbar) ist, kann man sowieso kein Sapper benutzen. Wenn man hingegen "disguised" (verkleidet) ist, verschwindet die Verkleidung weiterhin sofort, sobald man die Intel aufnimmt.
Post 03.02.2009, 17:51 Uhr
# 35
FUH
(Gast)
Zitat:
Original von grbmlsl

Zitat:
Original von atic37

Zitat:
Original von Tré Cool

Zitat:
Increased flare direct hit damage from 20 to 30


OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...


Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele.^^ Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus. :rolleyes:


Also irgendwie verstehe ich Euch nicht. Snipern ist doch noch viel feiger als wenn man Pyro spielt. Wenn dann sollten gleich alle drei Klassen gelöscht werden: Sniper, Pyro und Spy!


Pyro ist einfach ne Looserklasse: Die Leute rennen in die Menge zünden Leute an und sterben. Sniper bekommt keine Punkte wenn er nicht trifft. Pyro macht einfach unsinnige Kamikazeoptionen und wird auch noch mit Punkten belohnt. Man muss echt gar nichts können. Einfach nur nervig.
Post 03.02.2009, 18:03 Uhr
# 36
Doggeti
ON
Naja, es gibt auch gute Pyros, die per Rückstoß Über-Runs aufhalten und Sentries vor heranfliegenden Raketen beschützen.
Post 03.02.2009, 18:12 Uhr
# 37
spookster
ON
ich weiß was Field of View ist aber kann mir einer erklären was folgende änderung jetzt genau bringt?

Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
Post 03.02.2009, 18:18 Uhr
# 38
Biohazard
(Gast)
Toll, zwar haben sie versucht die ingame Tools zu fixen, die sie ja mit dem vorherigen Update zum Crash gebracht haben, aber richtig funktionieren tun sie immer noch nicht.
Post 03.02.2009, 19:08 Uhr
# 39
Legromancer
ON
Zitat:
Original von FUH

Zitat:
Original von grbmlsl

Zitat:
Original von atic37

Zitat:
Original von Tré Cool

Zitat:
Increased flare direct hit damage from 20 to 30


OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...


Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele.^^ Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus. :rolleyes:


Also irgendwie verstehe ich Euch nicht. Snipern ist doch noch viel feiger als wenn man Pyro spielt. Wenn dann sollten gleich alle drei Klassen gelöscht werden: Sniper, Pyro und Spy!


Pyro ist einfach ne Looserklasse: Die Leute rennen in die Menge zünden Leute an und sterben. Sniper bekommt keine Punkte wenn er nicht trifft. Pyro macht einfach unsinnige Kamikazeoptionen und wird auch noch mit Punkten belohnt. Man muss echt gar nichts können. Einfach nur nervig.


sorry, aber ich finde Pyro spielen einfach nur schwierig. Man muss nah am Gegner sein um ihn überhaupt schaden zu können und Kamikazeaktionen bringen nichts. Hat mir bis jetzt nicht eine Zusatzwaffe eingebracht dieses ,,Leute anzünden und dann wegrennen und sie sterben lassen'' Und zwar weil sie verdammt nochmal nicht sterben. Ein Heavy überlebt so eine Aktion ohne Probleme und schießt einen dabei auch noch zu Brei.
Und wenn ich mir so ansehen wie unglaublich beliebt der Pyro ist ( in Schnitt zwei pro Team) dann reicht mir das um zu wissen wie schwer es ist Pyro zu spielen.
Post 03.02.2009, 19:28 Uhr
# 40
Trineas
ON
Zitat:
Original von spookster

ich weiß was Field of View ist aber kann mir einer erklären was folgende änderung jetzt genau bringt?

Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options


Wieviel von der Waffe/Hand man sieht, bzw. wie viel davon ins Bild reinhängt:

Minimum (bisheriger Standard): http://img1.abload.de/img/cp_dustbowl0592d5xu.jpg
Maximum (neu): http://img1.abload.de/img/cp_dustbowl058791st.jpg

Minimum (bisheriger Standard): http://img1.abload.de/img/cp_dustbowl0591y47c.jpg
Maximum (neu): http://img1.abload.de/img/cp_dustbowl0588yb7h.jpg
Post 03.02.2009, 19:37 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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