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    NEWS 

Team Fortress 2

Neue Map! Neuer Modus! Neue Klasse?

21.01.2009 | 13:05 Uhr | von trecool
19.873 Hits
77 Kommentare
1 viewing
Dass Valve eine updatefreudige Firma ist, ist kein großes Geheimnis. Erst vor ein paar Tagen wurde ein wichtiges Steam-Client-Update veröffentlicht, am selben Tag kam auch noch der große Left 4 Dead-Patch heraus, der viele Bugfixes und Änderungen an der Balance mit sich brachte. Nur um Team Fortress 2 war es in letzter Zeit still. Es ist zwar bestätigt, dass der Scout das nächste Klassen-Update bekommt, genauere Infos zu jenem gab es von Valve bisher aber nicht.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Nun verriet Valve einige Informationen zu einem kommenden (vielleicht sogar schon zum nächsten) Update: Zur Zeit wird an einer neuen Payload-Map gearbeitet und auch ein „ganz anderer“ Spielmodus ist zur Zeit in Entwicklung. Natürlich wird auch am anstehenden Scout-Update gearbeitet. Diese Sachen waren schon abzusehen, nun gibt es allerdings etwas komplett Neues: Eine komplett neue Klasse.

Valve bestätigt, dass der Fokus zur Zeit auf dem Aufwerten anderer Klassen liegt, die neue Klasse wird also nicht allzu früh erscheinen. In der Entwicklungsabteilung von Valve liegen schon viele „Prototypen“ der neuen Klasse, einige sind durchaus interessant, verriet Robin Walker in einem Interview. Ob und wann genau all diese neuen Sachen allerdings veröffentlicht werden, weiß wieder einmal nur Valve.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (77)
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# 41
Price
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Ich behaupte mit 98% Sicherheit das es der Civilian ist!
Die Fakten:
1.Ein neuer Spielmodus
2.Eine neue Klasse!
Daraus lässt sich eigentlich nur ableiten, dass der Civilian kommt!
Ich freue mich^^
@Kane
Cool, man kann den Sniper mieten :P
(Sorry, aber der musst einfach sein :D )


Würde ich auch meinen, aber irgendwie hört es sich besser an als es ist, der zivilist kann dann wohl fast garnichts und es gibt ihn nur im vip modus...
Post 21.01.2009, 17:46 Uhr
# 42
Bindal
(Gast)
Was soll man in CSS auch bitte noch großartig updaten? Bugs sind zu 95% gefixt, rest 5% sind durch Engine selbst (und DARAN wird gearbeitet), Spiel ist ausbalanciert, sieht gut aus, kann wat es soll. -> Kein update nötig.

Wie gesagt, ich könnte mir den "Hacker" als Klasse ganz gut vorstellen. Könnte sogar Modi-unabhängig funzen. Bei PL z.B. könnte er bei den verteidigern die Bombe zum dauerhaften stillstand bringen, wenn er mit seiner Primärwaffe (Laptop) drauffeuert - entsprechend geringe reichweite vorrausgesetzt. Bei CTF könnte er durch 30-sec-campen an der Flagge einen Punkt machen (wieder mir Prim ausgerüstet).
Post 21.01.2009, 17:48 Uhr
# 43
117
(Gast)
Das CSS ein update in sachen grafik bekommt ist unwarscheinlich.
Leute die gerade so am limit der Hardwareanforderung sind können es dan nicht spielen deswegen wird es ein grafik update NIE geben!
Post 21.01.2009, 18:08 Uhr
# 44
Bindal
(Gast)
Zitat:
Original von 117

Das CSS ein update in sachen grafik bekommt ist unwarscheinlich.
Leute die gerade so am limit der Hardwareanforderung sind können es dan nicht spielen deswegen wird es ein grafik update NIE geben!


Wer bei CSS an seinem Limit ist, sollte drüber nachdenken, mal aufzurüsten.
Post 21.01.2009, 18:14 Uhr
# 45
Luna
(Gast)
Zitat:
Original von 117

Das CSS ein update in sachen grafik bekommt ist unwarscheinlich.
Leute die gerade so am limit der Hardwareanforderung sind können es dan nicht spielen deswegen wird es ein grafik update NIE geben!


Das hat bei DODs und den Orange Box Engine Update auch keinen gekratzt das die anforderungen steigen und wie schon gesagt wurde wenn CSS am Limit leuft sollte man eventuell über ein Upgrade des Pcs nachdenken

@Topic
Mal sehen vielleicht lohnt sich es dann mal wieder einige STd zu spielen das letzte mal hab ich nach den Pyrp Update einige Tage gespielt.
Post 21.01.2009, 18:24 Uhr
# 46
andruha
ON
Zitat:
Original von dj-corny

Ich erinnere mich an einen Left 4 Dead-Screenshot.
"Collect all 10"

Na? ^^


könnte vllt. jemand mir diesen Screenshot per PM zeigen? Ich hab das game leider als Demo gespielt und das war vor ner ewigkeit. thx
Post 21.01.2009, 18:40 Uhr
# 47
SpawnDRINK
ON
Naja... Die sollen eher für L4D neue Maps für den Versus und Boss-Zombies rausbringen :-(.
Post 21.01.2009, 18:51 Uhr
# 48
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von SpawnDRINK

Naja... Die sollen eher für L4D neue Maps für den Versus und Boss-Zombies rausbringen :-(.


Es sind (mehr oder weniger) getrennte Entwicklergruppen. Die TF2-Leute arbeiten nicht so viel mit bei L4D, die L4D-Leute dafür auch nicht so sehr bei TF2. Ich glaube nicht, dass die TF2-Entwickler so viel bei den Versus-Mapversionen machen.
Post 21.01.2009, 19:08 Uhr
# 49
TK:ONE
ON
Ich wüsste ne nette klasse:Runner^^ (Ja ich weiss ich hab zuviel Mirrors Edge gezockt)
Post 21.01.2009, 19:18 Uhr
# 50
HurrDurr
ON
Ich denke manche die sich hier eine neue aktive (Ich nenn die 9 vorhandenen einfach mal aktiv) Klasse wünschen sollten bedenken was das zur Folge hat! Das Teamplay bei TF2 ist eigentlich so eingestellt, dass die Klassen sich genau unterstütze und im Gegenzug auch vernichten können!
Wenn jetzt eine Klasse ins Spiel kommt, die z.B Über Dächer etc, rennen könnte, an Wänden lang und so weiter, diese würde die komplette Balance über den Haufen werfen, da sie nicht mehr wirklich mit hinein passt!
Eine passive Klasse ala Zivilist hingegen, beinträchtig die aktiven Klassen nicht, da diese einfach nur auf diese angwiesen ist, aber ins Gameplay selber nicht so einfach eingreifen kann, da sie keine besonderen Fähigkeiten hat, sie muss nur einen bestimmmten Weg laufen und hoffen nicht umgebracht zuwerden!
Post 21.01.2009, 19:33 Uhr
# 51
FiREbORN
ON
Immerhin kann man darauf schließen, das es sich bei der 10. nicht um den Zivilisten handelt
Schließlich liegen valve ja verschiedene prototypen vor, und von daher kann es wohl unmöglich der zivi sein (da gibts nur eine variante^^)
mal gespannt, was der neue spielmodus wird
Post 21.01.2009, 19:34 Uhr
# 52
Kissaki
ON
oO
Krank, die ham echt was vor ^^

Ich glaub die denken und nehmen sich auch zuviel vor, so wie ich... ^^

Das gute ist nur, die ham Zeit und Geld dafür!
Bin ich mal gespannt.
Post 21.01.2009, 19:40 Uhr
# 53
bpewien
ON
Sieh an, sieh an. Das Spiel evolutioniert sich weiter. :)
Eigentlich müßten die ganzen Spieletester-Zeitschriften dann mal eine Neuevaluierung von TF2 machen, nachdem sich innerhalb eines Jahres so viel an dem Spiel erneuert und verändert hat...
Post 21.01.2009, 19:41 Uhr
# 54
tanfex
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Ich denke manche die sich hier eine neue aktive (Ich nenn die 9 vorhandenen einfach mal aktiv) Klasse wünschen sollten bedenken was das zur Folge hat! Das Teamplay bei TF2 ist eigentlich so eingestellt, dass die Klassen sich genau unterstütze und im Gegenzug auch vernichten können!
Wenn jetzt eine Klasse ins Spiel kommt, die z.B Über Dächer etc, rennen könnte, an Wänden lang und so weiter, diese würde die komplette Balance über den Haufen werfen, da sie nicht mehr wirklich mit hinein passt!
Eine passive Klasse ala Zivilist hingegen, beinträchtig die aktiven Klassen nicht, da diese einfach nur auf diese angwiesen ist, aber ins Gameplay selber nicht so einfach eingreifen kann, da sie keine besonderen Fähigkeiten hat, sie muss nur einen bestimmmten Weg laufen und hoffen nicht umgebracht zuwerden!


Ich kann mir bis jetzt auch noch keine "aktive" 10te Klasse vorstellen, ohne das die Balance ins wanken gerät. Bin echt gespannt was da auf uns zukommt.
Post 21.01.2009, 19:45 Uhr
# 55
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von AtZe_G-Man

ist ja geil.
aber so langsam kann mal was für css kommen.
zb neues 2 Models bzw 1 model pro Team
oder neue Waffen zb. G36 oder m16
dazu gibt es noch den ein oder anderen bug in css
zb. nad boost. Wen man es hin kriegt, wird man aus der Map bzw auf die Map geschleudert.
Die Grafik überarbeiten. Css ist in zwischen fast so alt wie 1.6, als css erschien(5jahre)(von Valve mal wieder so schön richtige Maps)

naja, aber TF2 find ich auch gut,. Nur das pros mit dem scout oder dem spion fast unbesiegbar sind.


und was würde ne m16 bringen? es wird doch meist eh nur mit den selben waffen gespielt, da kommt es auf eine oder zwei mehr auch nicht mehr an, vor allem wenn neue waffen sich dann fast ausschließlich durchs aussehen unterscheiden.
Post 21.01.2009, 19:49 Uhr
# 56
Landlubber
(Gast)
Zitat:
Original von bpewien

Sieh an, sieh an. Das Spiel evolutioniert sich weiter. :)
Eigentlich müßten die ganzen Spieletester-Zeitschriften dann mal eine Neuevaluierung von TF2 machen, nachdem sich innerhalb eines Jahres so viel an dem Spiel erneuert und verändert hat...


Sowas ist aber unüblich :redface:

Das mit der 10. Klasse wird noch lange dauern.
Zitat:
"...right now we're focusing on the broadening of our existing classes through the addition of the unlockables," said Walker.

Valve wird erst alle Klassen mit unlockables versorgen, dann kommt die neue
Post 21.01.2009, 21:00 Uhr
# 57
Trintox
ON
css wird noch geupdatet und das mit 100% er wahrscheinlichkeit, dauert zwar länger als ursprünglich geplant, aber es kommt. das update sollte nur ein paar monate später als das dods update kommen. kam bis jetzt aber noch nich.

zum thema wenn es wirklich diesen vip modus geben wird ist der civilian ja nur in diesen vip modus spielbar, und sowas nenn ich keine neue klasse!
eine klasse kann man auf jeder map spielen nich nur auf bestimmten.
Post 21.01.2009, 21:35 Uhr
# 58
filL
ON
neue Klasse?


gaaaaaa.... überladet das Spiel nicht...
Post 21.01.2009, 23:49 Uhr
# 59
FUH
(Gast)
Wird geil, bin mir sicher, dass Valve da wieder ordentlich auf den Putz haut.


BZGL CSS: Jungs das SPiel ist alt, uralt. Da werden nie neue Waffen und neue Models kommen, warum auch, die meisten kennen die schon seit 10 Jahren.
Grafikupdate? Da der Großteil eh alles ausmacht lohnt das nicht. Lieber die Kraft in aktuelle Spiele stecken, wie eben TF2 oder L4D
Post 22.01.2009, 00:47 Uhr
# 60
Ein Gast
(Gast)
@Fuh
Nicht jeder spielt wie die Freaks mit Drahtgitter Modellen wenn er High End Harware hat
Post 22.01.2009, 08:28 Uhr


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