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Day of Defeat: Source

Palermo Update und Free-Weekend!

03.07.2008 | 04:11 Uhr | von trecool
33.398 Hits
112 Kommentare
1 viewing
Nach einigen Wochen wurde nun die Beta-Phase beendet, heute Nacht ist das „Palermo-Update“ erschienen und fügt dem Spiel einige neue Inhalte hinzu. Neben der Map Palermo sind auch neue Steamworks-Features wie Achievements oder Statistiken integriert worden. Auch verfügt Day of Defeat: Source nun über eine Deathcam, welche in dieser Form bereits in Team Fortress 2 verwendet wird. Außerdem wurde das Spiel auf die "Orange Box-Engine" gebracht, unter anderem fanden neue Partikel- und Feuereffekte deswegen Einzug.

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Mit dem Update gibt Valve den Spielern 51 freischaltbare Achivements, welche sich untereinander sehr unterscheiden. Neben einfachen Achievements, die auch der Gelegenheitsspieler erreichen kann, werden Errungenschaften geboten, welche viel Durchhaltevermögen fordern. Diese Achivements sind, wie auch schon bei Team Fortress 2, auf einer Steamcommunity-Seite für jeden sichtbar und können mit eigenen Statistiken und Errungenschaften verglichen werden. Hier findet sich auch schon der nächste Programmpunkt des Updates: Die Statistiken von Day of Defeat: Source sind sehr umfangreich, zu jeder Waffe und Klasse gibt es eigene Statistiken. Auch bekannt aus Valves Comicshooter wurden Deathscreens mit ins Spiel eingebunden, diese zeigen den Spieler, von welchem ihr gerade getötet worden seid.

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Ähnlich wie beim Pyro-Update in TF2 geht auch dieses große Update mit einem Free-Weekend einher, jenes startet bereits diesen Freitag, also am vierten Juli. Gespielt werden kann dann ohne jegliche Einschränkungen und Verpflichtungen bis einschließlich Sonntag, ob ihr das Spiel dann kauft oder nicht, bleibt euch überlassen. Bereits jetzt kann der Weltkriegsshooter heruntergeladen werden, um am Freitag sofort ins Free Weekend starten zu können. Alle weiteren Informationen stellt Valve auf der offiziellen Seite zum Palermo-Update bereit. Das HLPortal-Team wünscht allen Spielern viel Spaß mit dem Update!

Day of Defeat: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 26. September 2005
Plattform: PC
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (112)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (6):  « 1 2 3 [4] 5 6 »


# 61
SpaceSource
ON
einfach lächerlich diese Argumente die angeblich das Spiel zerstören ich lese jetzt nix mehr zur dieser news das ist einfach nur krank

da bringt Valve eine neue Engine mit vielen zusatz ihr ihr habt nix besseres zu tun als rumzumeckern

tz geht doch wieder mit verbugten hitboxen zocken man man

@H-Milch: ja genau alle dods spieler solln voten und wenn welche nicht voten kommt das update eben nie ohman so fertig sind einige Leute schon das ist doch irre...
Post 03.07.2008, 20:07 Uhr
# 62
Bugle$
ON
bei mir kommen jetz grafikfehler O_ô
Post 03.07.2008, 20:28 Uhr
# 63
HijäcK
ON
Zitat:
Original von SpaceSource

einfach lächerlich diese Argumente die angeblich das Spiel zerstören ich lese jetzt nix mehr zur dieser news das ist einfach nur krank

da bringt Valve eine neue Engine mit vielen zusatz ihr ihr habt nix besseres zu tun als rumzumeckern

tz geht doch wieder mit verbugten hitboxen zocken man man

@H-Milch: ja genau alle dods spieler solln voten und wenn welche nicht voten kommt das update eben nie ohman so fertig sind einige Leute schon das ist doch irre...


Da kann ich nur zustimmen, wie jedes mal ewig viele Leute ihre Mäuler aufreißen. In 2-3 Monaten sagt keiner mehr was. Macht doch eine DoD ProMod wie die CS ProMod und motzt nicht über Valve nur weil sie ein Spiel einsteigerfreundlicher machen.
Post 03.07.2008, 20:28 Uhr
# 64
xMichax
(Gast)
Es geht ja nicht hauptsächlich um die Einsteigerfreundlichkeit sondern um die Huddelei die mann beim Zocken auf den Servern hat. Manche Maps sehen schrecklich aus und dadurch stimmen viele Corners und Randeinstellungen der Umgebungen nicht mehr. Dadurch sind viele Crashes schon entstanden. Die Engine ist schon cool aber dieser Smoke-Gren. Effeckt stresst sehr sehr viele Leute! Dadurch wirds auf vielen Servern unspielbar weils dann lagt! Da muss der alte Smoke-Effekt zurück, hoffentlich! Der Rest wird eh wieder mit Updates gefixt. Da bin ich mir auch sicher.
Post 03.07.2008, 20:48 Uhr
# 65
Egal
(Gast)
Was nützt das tolle Update.

Wenn fast keine Linux-Server mehr online sind bzw. auf der alten Version laufen.
Post 03.07.2008, 20:57 Uhr
# 66
Gonzo
(Gast)
Zitat:
Original von Nils

Zitat:
Original von Trineas

Natürlich, und die Spieler sind ja eine komplett homogene Masse die alle exakt das selbe möchten.


Unsinniger Kommentar. Mit der Ansicht stellst du ja den Sinn und Zweck von Umfragen generell in Frage.


warum soll das bitte ein unsinniger Kommentar sein?

du merkst doch wie die leute hier schon rummeckern. die einen sind dafür die andern dagegen.

wenn jetzt jeder da seinen wunsch da vorlegt und der andere wünscht sich das nicht, dann kommen wieder tausend verschiedene Meinungen hinzu und alles wird sowieso wieder auf das gleiche Ende hinauslaufen, also den Zustand der jetzt gerade vorhanden ist. Da ist der eine dann unzufrieden weil sein Vorschlag nicht umgesetzt wurde und dann ist auf einmal das ganze Spiel versaut.... usw.

Leute wenn ihr doch alles besser könnt als Valve, dann macht doch selber euren eigenen Mod der dann das "alte" DoDs wieder auferstehen lässt
Post 03.07.2008, 21:28 Uhr
# 67
Nils
(Gast)
Dass IHR immer meint, man dürfte Valve nicht kritisieren, geht mir so auf die Eier.

Und ne Umfrage zu gewissen Änderungen am Game hätte sehr wohl Sinn. So könnte man zumindest im Sinne der Mehrzahl der Spieler handeln!

Beispielsweise hätte es das Dynamic-Weapon-Pricing niemals gegeben, hätte man zuvor alle Counter-Strike: Source Spieler darüber über Steam abstimmen lassen!

Und solch eine Abstimm-Funktion wäre für eine Plattform wie Steam geradezu prädestiniert und dazu noch äusserst representativ.
Post 03.07.2008, 21:44 Uhr
# 68
MDGER
ON
Also die Leute hier die mal wieder sagen dass einige aufhören sollen zu heulen sind wahrscheinlich solche die DoD:S noch nie richtig angezockt haben und sich von der Updatepolitik von Steam beeindrucken lassen.

Ich spiele DoD:S als >Gelegenheitsspieler<, jeden Tag 1-2 Stunden einfach mal nebenbei. Und dieses Update verändert das Gameplay sowas von enorm. Es ist fast schon wie eine Total Conversion. Die Waffensettings sind anders geworden, Deathcam ist bei Weltkriegsshootern unrealistisch. Ich besitze auch TF2 und ich muss sagen hier passt es überhaupt nicht. Zusätzlich diese orangen Granaten und und und.
Ich dachte die Beta wäre 3-4 Wochen gelaufen, aber warum gibt es noch soviele Bugs? Dieses Mal hat Steam bzw. Valve einen Fehlschlag bei mir gemacht. Fehlt ja nur noch dass man wie bei TF2 Waffen freischalten und alle als Mid oder als Heavy rumlaufen.
Ich hoffe mal dass sie die Bugs noch schnell fixen. Dieses Mal mach ich mal ein Auge zu. ;)
Post 03.07.2008, 21:51 Uhr
# 69
Jocker
(Gast)
Ich möchte den Update nicht gleich verurteilen obwohl er stark gewöhnungsbedurftig ist, mehre Updates sollten folgen !
Mir persönlich war die ältere version lieber, die hätte man auch als alternative belassen sollen!!!!
na ja, lass es uns abwarten
Post 03.07.2008, 22:20 Uhr
# 70
H-Milch
ON
Zitat:
Original von Foxxy

Zitat:
Original von Midnight

ch hoffe das die das einsehn weil cih mien es scheint ja nicht den meisten zugefallen


hmm wenn du davon ausgehst was hier geschrieben wurde, is das k das ihr in der überzahl seit die das alte wieder haben wollen.

aber was is mit den ganzen 10000 noobs die das vorher nie gespielt haben weil sie eh nichs getroffen haben.

und noch einmal die beiden rifles K98 und die army rifle, die waren in DoD 1.6
sowas von genau, da können se doch nich auf einmal in DoD S ne sau schlechte trefferqote haben. das is völlig unlogisch.

mich hat das nämlich auch aufgeregt wenn ich mit einer K98 3 meter vor nen gegner stehe ihn normalerweise voll in die brust geschossen hätte, die kugeln aber sonst wo hin fliegen.

jetzt ist das game so wie DoD 1.6 nur halt mit source engine und so soll es verdammt nochmal auch bleiben.

an die 1337 progamer die das game 20 stunden am tag gespielt haben, sollen dies weiter tun dann trefft ihr auch wieder.

man so ein crap wegen so einer sache hier so ein aufstand zu machen, is doch nur ein spiel.

counter strike S bekommt auch so ein update...
aber es soll ein neuer teil von counter strike S rauskommen nähmlich counter strike 2 Source, das hab ich ma in ner gamestar oder so gelesen.

desweiteren kommt bald ja eh half life 3 raus
damit eine neue engine und cs, dod usw


Ziemlich sinnfrei was du heir teilweise schreibst.
Ich fang mal unten an:
1. Bis HL3 kommt wird noch ne ganze Menge Zeit vergehen, es ist ja nichtmal EP3 erschienen und so wie Vavle ist wird es anch dem Release von EP3 nochmal nen paar Jahre dauern bis ein HL3 veröffentlicht wird.

Gamestar hin oder her.

Abgesehend avon, das DoD Classic mWn auf Version 1.3 und ncith 1.6 ist, versteh ich ncith, wo da diese gigantischen Ähnlichkeiten seien sollen udn das alels nur in der Präzision begründen :rolleyes:
Ich fidne das diese Spiele zwar Grundliegende ähnlichkeiten ahben aber immernoch extrem viele Unterschiede.

Ich glaube auch das das Problem der Dauer-zocker-freaks ehr darin liegt, das jetzt auch ein Noob, welche das Spiel gerade erst gekauft hat genausogut trifft und nicht das sie schelchter treffen.
Das wäre ziemlich unlogisch, wo doch die ganze Zeit davon geredet wird, das jetzt alles viel Präziser ist.

Und nochmal, DoDs =I= DoD
Also ist es nicht unlogsich, wenn ein Gewehr mit dem NAchfolgetitel (nenn ich mal so) schlechter trifft.

So mal ne Frage in die Runde:
Ihr seit ncith zufällig schon auf irgendjemanden gestoßen der ein Pack zur Verfügugn stellt, in dem die alten oder zumindest mehr auf real-Grafik statt auf Comic-look gelegte Explosionen sind?
Post 03.07.2008, 22:52 Uhr
# 71
DeaD_EyE
ON
Zitat:
Original von Egal

Was nützt das tolle Update.

Wenn fast keine Linux-Server mehr online sind bzw. auf der alten Version laufen.


Durch das Update mussten wahrscheinlich viele Anbieter ihr Script ändern. Durch den Enginewechsel hat sich aber der Pfad geändert. Genügend Vorbereitungszeit war aber da.
Post 03.07.2008, 23:54 Uhr
# 72
^3v3R
(Gast)
Ich reih mich mal nicht in die Diskussion ein, da ich es noch nicht ausprobiert habe.
Was mich aber mal interessieren würde und was mir auch immer mal wieder auffällt. Das Update wiegt laut Steam 95MB, das kann aber irgendwie nicht sein wenn bei mir 206MB durch die Leitung kamen :D

Und nein ich hatte nichts am laufen, sondern nur das Update ;)

Gruß
Post 04.07.2008, 00:12 Uhr
# 73
Sockbat
ON
Zitat:
Original von Robber

Zitat:
Original von dark_inferno

spielerisch haben die das spiel echt versaut... die errungenschaften sind zwar cool... aber das gameplay motiviert noch net mal 10 minuten um weiter zu spielen. (ich geh rein,laufe grade mal 5 meter und grieg ein headshot aus 50 meter entfernung mit der thompson... klasse echt toll gemacht)die deathcam is sowieso mist. ich hoffe die beheben das... wenn nicht spiel ich dieses spiel nie wieder. ich wollte nur die achievments und bessere grafik und keine fps probleme (bei einer rauchgranate ruckelt das spiel und ich habe ne geforce 8800 gt, 5.000 mhz und 4 gb ram) death cam, oder veränderung im gameplay. valve, durch ein tf2 update hab ich euch lieb gewonnen... doch jetzt hasse ich euch


5Ghz? Was soll das für ein Prozessor sein?! :rolleyes:


wat is das den fürn CPU, übertaktet oder hast du bei nem Dual-core CPU 2+2.5Ghz gerechnet :confused:
Post 04.07.2008, 00:19 Uhr
# 74
Dontales
ON
Zitat:
Original von dark_inferno

geforce 8800 gt, 5.000 mhz und 4 gb ram


Man zählt die Geschwindigkeit der einzelnen Kerne nicht zusammen.

Ein Auto fährt 100km/h, vier gleich schnelle fahren zusammen auch nur gerade mal 100km/h und nicht 400km/h
Post 04.07.2008, 01:58 Uhr
# 75
MISFITS
ON
hi, wo kann man die frezzcam auschalten ( BEI DER BETA GING DAS WAR AUF EIN FRANZOSEN SERVER DIE HATTEN DAS AUS GESCHALTET) und wo stellt man oder kann man die waffenlimit einstellen bzw wo steht das überhaupt also in der server cfg steht jedenfalls nichts wie bei der alten server cfg oder kann man das einfach rüber kopieren, kann mir da einer helfen
ansonsten find ich das mit den update schon echt super

gruss misfits:)
Post 04.07.2008, 08:13 Uhr
# 76
Dave223
(Gast)
Naj, bin noch nicht so ganz überzeugt vom neuen update,
z.b. finde ich es schlecht, das man nicht mehr aufeinander raufspringen
kann um hohe hindernisse zu überwinden.
aber villeicht gewöhnt man sich noch daran, mal schauen was sonst noch alles kommt.

Dave223
Post 04.07.2008, 10:14 Uhr
# 77
dark_inferno
(Gast)
ok ich habs verstanden O.o man ich hab ein dual core... das regt mich immernoch auf mit dem update... ich hab dod:SOURCE gekauft und nicht dod (mit besserer grafik). gerade weil dod scheiße war hab ich mir dod source gekauft und jetzt? spiel ich dod in besserer grafik. die dod server sind doch noch freigeschaltet. warum können die nicht einfach dod:s dod:s sein lassen? und das mit den waffen ändern ginge auf einem server sowieso nicht... es wäre viel zu aufwändig.
Post 04.07.2008, 10:27 Uhr
# 78
Killerratte
ON
Einige Leute labern hier ständig über das K98 und das Garand ... ähhh, falls es euch noch nicht aufgefallen ist ... das wirkliche Problem stellen die Sturmgewehre und BARs in der neuen Version dar.

Ich hatte noch nie zuvor so viele scheiss Probleme gegen Typen mit so ner Waffe in der Hand zu überleben. Ich benutze meisten das Garand Gewehr. Seitdem die die Treffergenauigkeit verändert haben, kann anscheinend jeder Vollidiot mit nem STG44 mir in einer halben Sekunde 'nen Kopfschuss verpassen oder mich so heftig verwunden, dass ich eh gleich darauf verrecke. Die müssen anscheinend nicht einmal mehr zielen ...
Post 04.07.2008, 13:05 Uhr
# 79
H-Milch
ON
Stimmt, das ist mri auch aufgefallen.
Teilweise krieg ich seit dem Update auch auf sehr hohe entfernungen Headshots mit STG44 und BAR.

Treffen die Teile auch im Auto-Modus so gut, ode rmuss man dafür in den Einzelschuss stellen?
Post 04.07.2008, 14:08 Uhr
# 80
Doomdiver
(Gast)
Ich war bei der Beta dabei, und jetzt die Final...

find alles gut/ok/annehmbar BIS AUF:

Also sry Valve, aber den Bazooka/Panzerschreck habt ihr mit dieser Version wirklich versaut! Wahrhaft ein Elend, ich hab schon DOD gzoggt, und hab mir 2005 gleich DOD:S gekauft, aber so wie in diese Klasse (bazooka) reingepfuscht wurde, sowas gabs bei keinem anderen Game.

Interessiert mich hier nicht die Bohne ob mir einer zustimmt o.ä.
aber das musste raus.

Wirklich mehr als entäuschend, macht doch gleich noch die TF2 Comic-grafik rein und spielt noch ein bissl an den Hitpoints, dann haben wir wieder einen Kindergarten-Shooter mehr HURRA

zusammengefügt von Tacticer

Sry, hab noch was vergessen -

Danke auch das man nun der Nick aus dem Steam-Profil benutzt wird. Echt toll, mein Clan freut sich wie Bolle. Jetzt darf man für jedes Game seine Steam-ID ändern.

Schonmal mit nem "Landser" Clan-Tag auf nem TF2 Server gespielt? Da macht man sich total beliebt, weil überhaupt kein zusammenhang bei TF2 dazu besteht....

na vll. doch lieber noch 5Wochen die BEta laufen lassen, als so einen unausgegohrenen Mist abzulassen...
Post 04.07.2008, 16:23 Uhr


Seiten (6):  « 1 2 3 [4] 5 6 »


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