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Day of Defeat: Source

Weiteres Beta-Update

04.06.2008 | 11:21 Uhr | von Trineas
9.310 Hits
27 Kommentare
1 viewing
Während man andererorts bei Valve gerade an Dampfwolken und Horror-Coop-Spielen arbeitet, kümmert sich das Day of Defeat: Source-Team weiterhin um die momentan laufende Beta-Version des Weltkriegs-Shooters. Diese erhielt in der Nacht ein weiteres Update. Große Änderungen gibt es darin nicht, es ist mehr eine Anhäufung von kleinen Bugfixes und Verbesserungen. Hier der komplette Changelog des Patches:

  • Added Steamworks stats
  • New team identifier icons as rewards for completing achievements - 1 per class achievement, and 1 for completing all achievements
  • Added cvar dod_friendlyfiresafezone - units around the player where they will do no direct damage on FF on servers ( default 100 units )
  • Dropping a weapon in the spawn and changing class will now fizzle out the dropped weapon
  • Fixed unducking while jumping potentially getting you stuck in the roof
  • Player model fixes to address the 'left peek' issue
  • Fixed kb_act default binding for large map being broken
  • Marked r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize as cheats
  • Players now respawn even if they have the class menu up - changing class will respawn them instantly now
  • Fixed "Don't Tread On Me" achievement triggering off of bomb defuses
  • Fixed long range rocket achievement being awarded when you kill an ironsight k98 or garand
  • Achievement progress now stored in steam stats
  • Fixed picking up an mg42 with an empty clip playing the wrong animation
  • Color change to make the local player more visible in the scoreboard
  • Achievement progress now stored in steam
  • Added more default crosshairs
  • Adjusted scoreboard to make the local player a bit more readable
Steam übernimmt wie immer den Patchvorgang ganz von selbst, entweder per Auto-Update-Funktion oder beim nächsten (Neu)Start des Programms. An der Beta-Phase können alle Besitzer von Day of Defeat: Source teilnehmen, diese finden einen entsprechenden Eintrag in ihrer Steam-Spieleliste.

Day of Defeat: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 26. September 2005
Plattform: PC
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (27)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Trineas
ON
Zitat:
Original von Leopard84

Richtig. Die Beta benutzt die neue Engine.


Danke für die Bestätigung, auch wenn meine Frage eher von rhetorischer Natur war. ;)
Post 04.06.2008, 18:17 Uhr
# 22
Leon
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Tja, das ist eben der Unterschied. Während Crytek den Support für ihr Vollpreisspiel nach vier Monaten einstellt, portiert Valve mal eben ein drei Jahre altes Budgetpreis-Spiel auf eine neue Engine-Version und bestückt es mit neuen Features und Content.


Die Verkäufe von Crysis waren ja auch ziemlich mies (natürlich liegt das nach Angaben von Crytek zu folge ja angeblich an den vielen Raubkopien und auf keinen Fall am schlechten Spiel :rolleyes: ). Wundert mich von daher nicht, dass die das nicht mehr supporten. Wozu auch, wenn damit eh keine neuen Käufer angelockt werden? Den MP spielt ja z.B. auch keine Sau mehr. Warum also noch fehler beheben? :rolleyes: Dann doch lieber Crysis 2+3+Crysis Warhead,+Crysis Warzone+World in Crysis raushauen.
Tja Crytek, ich werde aber nur leider keines dieser Spiele kaufen. Die Enttäuschung mit Crysis hat mir gereicht :rolleyes:

Zitat:
Original von xtobix

source kann für mich das 1.6-feeling nicht ersetzen..


Wenigstens sieht es grafisch nicht so erbärmlich aus, wie 1.6. :D
Frag mich sowieso, was so viele an 1.6 so faszinierend finden. Finde es eigentlich ziemlich langweilig und augenkrebserregend obendrein.
Ich mein Grafikk ist nicht alles (siehe Crysis), aber bei HL1 und Konsorten doch etwas extrem. Da hab ich bei CSS wirklich mehr Freude.
Post 04.06.2008, 18:57 Uhr
# 23
CarnifexX
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Leopard84

Richtig. Die Beta benutzt die neue Engine.


Danke für die Bestätigung, auch wenn meine Frage eher von rhetorischer Natur war. ;)


die "frage" ging ja an mich, war mir halt nicht sicher mit dem eninge update, da das aus der news nicht klar wird. aber umso besser. es ist wohl davon auszugehen das dann sämtliche Source spiele auf Orange-niveau gebracht werden, oder?
Post 04.06.2008, 20:43 Uhr
# 24
Leopard84
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Leopard84

Richtig. Die Beta benutzt die neue Engine.


Danke für die Bestätigung, auch wenn meine Frage eher von rhetorischer Natur war. ;)


die "frage" ging ja an mich, war mir halt nicht sicher mit dem eninge update, da das aus der news nicht klar wird. aber umso besser. es ist wohl davon auszugehen das dann sämtliche Source spiele auf Orange-niveau gebracht werden, oder?


Ich wusste doch, dass Trineas es weiß... aber hab mich doch durch das ? hinterm Richtig SEHR verwirren lassen :D

Angekündigt wurde es für HL2DM DODS und CSS. Ob und wann HL2 aufgemotzt wird ... ich meine es hieß mal, dass alle Maps mit HDR so furchtbar groß wären, dass sie es nicht "zeitgleich" an alle per Steam schicken wollen/können.
Post 04.06.2008, 21:43 Uhr
# 25
-X-
(Gast)
Zitat:
Original von CarnifexX

es ist wohl davon auszugehen das dann sämtliche Source spiele auf Orange-niveau gebracht werden, oder?


Ja, davon ist mehr als auszugehen. Newell hatte es ja sowieso schon in einer E-Mail mehr oder weniger bestätigt.

Ich wette erstmal kommen alle MP-Spiele dran und HL2+Ep1 eventuell danach,
Post 05.06.2008, 00:52 Uhr
# 26
Trineas
ON
Zitat:
Original von Leon

Die Verkäufe von Crysis waren ja auch ziemlich mies


Etwa sechs Wochen nach dem Release gabs eine Meldung, dass es sich bereits über eine Million mal verkauft hat. Mittlerweile werden es 1,5 bis zwei Millionen sein. Klar, wenn sie 10 erwartet haben, sind das wenige, aber trotzdem schon eine ordentliche Menge. DoD:S wird sich vielleicht 200-300.000 mal verkauft haben und das bei einem wesentlich geringeren Preis. (Natürlich auch wesentlich geringeren Entwicklungskosten - aber die Kosten für den Support dürften ähnlich hoch sein, wenn man davon ausgeht, dass die Entwickler in etwa gleich viel verdienen.)


Zitat:
Ja, davon ist mehr als auszugehen. Newell hatte es ja sowieso schon in einer E-Mail mehr oder weniger bestätigt.


Gabe bestätigt ganz schön viel, wenn der Tag lang ist. Vor vier Jahren hat er auch bestätigt, dass die HL1-Addons und CS:CZ auf die Source-Engine portiert werden.
Post 05.06.2008, 01:53 Uhr
# 27
dudemeister
(Gast)
also von der speicherung des achievement-fortschritts ist bei mir aber nichts zu sehen.
Post 05.06.2008, 17:15 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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